传奇法术[2/2页]
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持续时间:立即
豁免:反射12
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:360000g,8天,14400x。要素:destroy毁灭(dc29),能量(寒冷)(dc19),组因:单动作施法(+20dc),改变目标为区域(+2dc),减轻组因:消耗2000x(-20dc),10d6点反冲伤害(-10dc)
法术制造一条能量矢,对于区域中生物造成10d6点魔法伤害和20d6点寒冷伤害。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。法术对施法者造成10d6点反冲伤害。
经验值消耗:2000x
efist冰之擒敌拳
ev塑能系[ld寒冷]
辨识法术dc:40
成分:v,s,x
施展时间:单动作
射程:接触
目标:接触的生物
持续时间:20小时
豁免:反射,通过部分
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:360000g,8天,14400x。要素:能量(寒冷)(dc19),组因:增加伤害至10d6+20(+16dc),单动作施法(+20dc),改变区域为接触目标(+4dc),减轻组因:消耗1300x(-13dc),6d6点反冲伤害(-6dc)
法术围住目标。你必须进行一次成功的近战接触。目标被困在一块放射出寒冷能量的冰中。被困住的生物每轮遭受10d6+20点伤害。冰块每面为5尺厚(因此包围目标的冰墙拥有180h)任何试图穿过冰块去救援被困住目标的生物将受到同样的寒冷伤害。
若目标作一次成功的反射豁免,则它避开冰块对他的围困,但仍因你寒冷的触摸而受到10d6+20点伤害。法术对施法者造成6d6点反冲伤害。
经验值消耗:1300x
ecws冰之爪
ev塑能系[ld寒冷]
辨识法术dc:39
成分:v,s
施展时间:10分钟
射程:20哩
区域:20哩半径散发,以你为中心
持续时间:20小时
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《eiclevelhand》
研究需求:351000g,8天,14040x。要素:能量(寒冷)(dc25),组因:增加范围至20哩(+36dc)。减轻组因:增加施法时间9分钟(-18dc),4d6点反冲伤害(-4dc)
法术在区域内制造出暴风雪天气,天气将在法术完成后十分钟内改变,持续20小时,并需要另一整天逐渐恢复至正常。暴风雪带来寒风和降雪(1d3尺),以及难以承受的寒冷;具体参照d手册中特殊效果部分。
法术对施法者造成4d6点反冲伤害。
kerol动能控制术
bjur防护系
辨识法术dc:103
成分:v,s,
施展时间:1分钟
射程:个人,接触
目标:你或你接触的物体
持续时间:12小时或解除
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《eiclevelhand》
研究需求:927000g,19天,37080x。要素:ward(5点抵抗钝击和穿刺)(dc14),reflect(dc27)组因:同样抵抗挥砍(+4dc),增加15点保护(+30dc),条件决定反射伤害至接触生物(+28dc)
一旦你施放这个法术,你能吸收、存储并重定向棍棒的钝击、剑的挥砍、飞箭的穿刺所带来的能量。每一次对你的挥砍、钝击、穿刺攻击所带来的伤害中的一种将能被你吸收20点,你能吸收最多150点此种伤害;但是当到达150点限制时如果储存的伤害不被释放,法术会自动释放,对你造成150点伤害。
你会留下已经吸收的伤害的记录。在法术有效的任何时候,你都能对另一个物体或生物作一次接触攻击,如果成功,你对目标造成一些或全部(你选择)的你存储的伤害点。伤害将被计算为钝击伤害。在法术有效时,只要你不在一次吸收多于150点伤害,你就可以吸收或释放无数次。
当法术效果消失后,任何你未释放的储存伤害点都将作用到你身上。
letgoof
rion变化系
辨识法术dc:43
成分:无
施展时间:瞬间
射程:接触(具体见下)
目标:捕获你的一个生物或一种力量
持续时间:立即
豁免:反射12
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:387000g,8天,15480x。要素:毁灭(dc29),组因:法术瞬发(+28dc),无语言或动作成分(+4dc),减轻组因:最小范围(-8dc),10d6反冲伤害(-10dc)
你放射出毁灭能量,对任何捕获你的生物造成20d6点伤害。这些伤害不属于某种特定的类型或能量——它是纯粹的伤害冲击。如果你被一种法术力量捕获,譬如比格毕擒拿掌或比格毕粉碎掌,这种法术力量自动毁灭。被捕获对于大多数施法者是危险的,而10d6反冲伤害与这种危险显然无法相比。
livgligh活化闪电
ev塑能系[electricity电]
辨识法术dc:140
成分:无
施展时间:单动作
射程:300尺或150尺
区域:一道5尺宽、300尺长或10尺宽、150尺长的闪电
持续时间:立即
豁免:反射12
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:1260000g,26天,50400x。要素:生命(dc27),能量(dc19)。组因:单动作施法(+20dc),无语言或动作成分(+4dc),将生命给予一个法术(2dc)
你施展这个法术;之后,这个法术可以有效地自己施展自己。当你施展这个法术时,在这个法术的有效区域内的每个生物会受到10d6点电伤害。当你施展活化闪电时,它遵循一切传奇法术施展的普通规则。
活化闪电是有知觉的并永远对你友好。它拥有你的精神能力点,但它没有物理能力点。它通过你的感觉来感觉这个世界,通过你的思想来交流。作为一个自触发法术,它并不真正活着但它是你人格的一部分。它不关心它周围的世界,但在你的要求下(有时依靠它自己的判断力),他对你的敌人施展它自己。当然施法者必须先正常地施展一次活化闪电以便它施展它自己。
当这个法术自己施展自己时,它按照你的主动性来行动但不计算在你当论的动作之内。假设你有足够的当天的传奇法术槽,你能同时进行其他动作,包括施展其它的传奇法术或非传奇法术。你不能在活化闪电施展它自己的同时施展这个法术,并且在它已经存在时你不能再次施展这个法术。
无论何时活化闪电施展它自己时,它会使用你的一个传奇法术槽,当你用尽了当天的传奇法术槽时,活化闪电将变为静止。它会保持这样的状态直到你休息以重新获取你下一天的传奇法术槽。
lordofnightares梦魇之王
r咒法系
辨识法术dc:50
成分:v,s,x
施展时间:单动作
射程:75尺
效果:一个召唤生物
持续时间:20轮
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《eiclevelhand》
研究需求:450000g,9天,18000x。seed:召唤(dc14),召唤cr31生物(+58dc),允许生物拥有身体和自主的判断(-20dc),单动作施法(+20dc),减轻因素:12d6反冲伤害(-12dc),消耗1000点x(-10dc)
你被一种nightare生物占有——这是一个drearva。在20轮内,drearva的身体将在物理方面代替你的,但是它仍旧拥有你的装备。该drearva可自由使用它自己的力量和能力,或使用你的装备。在这段时间内,你的意识和物理形态将被抑制。你无法解除该法术,或者交流。
这个drearva,由于临时被从它的遥远梦魇中获得自由,它将尝试杀害和毁灭任何它能看见或找到的生物,无论施法者的朋友或敌人。施展这个法术需要冒很大风险,因为你无法知道一只drearva在这20轮内毁坏了什么。它在尽力去杀光一切它找到的对手后才会关心自己的安危。
有时一只drearva会处在一个危险的或不稳定的境地。这时它有可能逃跑,离开施法者使法术提前结束。
如果该drearva在法术有效时间内被杀死,你的意识立刻回到清醒,你的状况保持在你施法前的状况。drearva受到的伤害一概不计。但是它使用的各种物品将一去不复返。
raoffire火之暴雨
ev塑能系[fire火焰]
辨识法术dc:50
成分:v,s
施展时间:1分钟
射程:个人
区域:半径2哩散发
持续时间:20小时
豁免:反射,通过无效
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:450000g,9天,18000x。要素:能量(火焰)(dc19),能量(天气)(dc19)组因:改变雨滴为束状火焰(+12dc)
法术招来由火焰组成的暴雨,有效区域内每一未受到保护的物体都要在每一轮受到燃烧的暴雨造成的1d6点伤害。一次成功的反射豁免检定可以使当轮无伤害,但每轮都需进行反射豁免检定。即使施法者离开该区域,火焰风暴也将继续。
eri死亡象徽
ecry死灵系[death死亡]
辨识法术dc:86
成分:无
施展时间:1瞬间动作
射程:300尺
区域:1个有生命的生物
持续时间:立即
豁免:坚韧,部分(见下)
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:774000g,16天,30960x。要素:杀戮(dc25),组因:增至160hd(+8dc),法术瞬发(+28dc),无肢体和言语成分(+4dc),豁免难度+10dc(+20dc)
你将死亡的意愿传送至目标。作为一个瞬法法术的自由动作,无需任何言语或手势,你渴望目标死亡。你嗜杀的愿望在瞬间扼杀了一个不大于160hd的生物的生命力。目标有权做一次坚韧豁免检定(dc30+施法者相应的能力修正)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。
frog群蛙变形术
rion变化系
辨识法术dc:55
成分:v,s
施展时间:1动作
距离:300尺
区域:半径40尺半球
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:495000g,10天,19800x。要素:transfor变形(dc21),组因:改变区域为半球(+10dc),增加100影响区域(+4dc),单动作施法(+20dc)
这是传奇法师iko从自己发明的法术中精选出的一个。这个传奇法术将区域内全部中等或小型生物变形为青蛙。变形后的生物保持着它们的精神能力,包括人格、智力、感知、魅力的属性值,以及等级、职业、h(尽管体质属性值有所改变)、阵营、基本攻击加值、基本豁免加值,超凡能力、法术、以及类法术能力,但不包括超自然能力。变形后的它们呈现出青蛙的物理特性,包括自然的尺寸、效果和力量、敏捷、体质属性值(具体参照《怪物手册》中蟾蜍的实例)。变形后的生物的所有装备将掉落在地面上。
ydt木乃伊之尘
ecry死灵系[evil邪恶]
辨识法术dc:35
法术成分:v,s,,x
施法时间:单动作
距离:接触
效果:2只18hd木乃伊
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
来源:《eiclevelhand》
研制:315000金币;7天;12600点经验值。
要素:23),组因:16hd不死生物(+16dc),单动作施法(+20dc)。减轻组因:消耗2000点经验值(-20dc)。,昂贵法术组件(修正-4dc)
当你施展此法术并将木乃伊之尘撒到地面上,两只大型18hd木乃伊从你撒出尘埃的地方站起。木乃伊根据他们的能力执行你的任何命令,直到它们被摧毁或你因试图掌控更多超出你施法者等级hd的不死生物而失去对他们的控制。
法术组件:特殊准备的木乃伊之尘(10000g)
经验值消耗:2000x
lky钉入天空
rion变化系[teleor传送]
辨识法术dc:62
成分:v,s,x
施展时间:1动作
距离:300尺
目标:一个生物或轻于1000磅的物体
持续时间:瞬间
豁免:意志,通过则无
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:558000g,12天,22320x。要素:foresee预知(查看传送末端)(dc17),transort(dc27),组因:非意愿目标(+4dc),增加接触距离(+4dc),单动作施法(+20dc)。减轻组因:消耗1000x(-10dc)
你的法术将目标发射到天上。目标被放得距离星球表面太远以及当目标离开表面的速度太快以至于目标成为星球的一颗远轨卫星。除非目标能进行魔法飞行或者它有其他非物理形式的推进力,否则目标将持续绕星球旋转。即使目标可以飞行,比如用每轮前进720尺的飞行术,它也需要2-4小时才能下落到地面。然而目标未必能在如此长的飞行过程中幸存。
如此远离地表的环境是否会致死取决于目标所处的世界。处于灼热、寒冷和真空的目标每轮受到2d6点灼热或寒冷的伤害以及1d4点由于真空所受的伤害,并且目标在法术完成后立即开始进入窒息状态(具体查看d手册第三章关于窒息的说明,不呼吸空气的生物不受影响)。
rfsecieerai物种起源之鹦哥兽
r咒法系[healg医疗]
法术难度:38
成分:v,s,df,x
施展时间:45天,11分钟
射程:0尺
效果:一个中尺寸的构装生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《eiclevelhand》
研究需求:360000g,8天,14400x。要素re(dc21),life生命(dc27),fortify(dc17)。组因:+4hd(5h每hd)(+20dc),+6天生防护等级(+12dc),增加三次天生攻击(修正+6dc),增加黑云类法术能力(+33dc),增加sr19(+15dc),永久(5dc)。减轻组因:增加施法时间10分钟(-20dc),增加施法时间45天(-90dc),消耗3500x(-35dc)。
此法术于一位恶魔传奇施法者的记录中被发现。恰如其名,该法术创造一种新生物:一只鹦哥兽,如同在怪物手册中它被描述的那样。在鹦哥兽被造出的初期,鹦哥兽为中体型生物,然而他在1d4日内成长为一只大型生物。一只被造出的鹦哥兽没有任何一只普通鹦哥兽应有的宝物、文化,以及特殊知识。若它被释放于其同类群体中,它将很快获得鹦哥兽的特性和阵营。
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传奇法术3
更新时间200911521:35:13字数:7482
eriety陡转术
bjur防护系
法术难度:27
成分:v,s
施展时间:1分钟
射程:个人
目标:个人
持续时间:12小时
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《eiclevelhand》
研究需求:243000g,5天,9720x。要素:reflect(dc27)。
对你的远程攻击将被反弹给施法者。任意法术有效时刻,总共五次的攻击将自动反射弹回攻击者身上;一旦有一次对你的攻击,在伤害掷骰前,你决定该次攻击是否被反弹。反弹后的攻击将使用和反弹前相同的攻击掷骰。一旦五次攻击被反弹,法术结束。
estilence瘟疫横行
ecry死灵系,r咒法系
观察法术dc:104
法术成分:肢体、言语、经验值、仪式
施法时间:10分钟
距离:0尺
区域:1000尺半径圆球
持续时间:立即
豁免检定:坚韧n
法术抗力:可
来源:《eiclevelhand》
研制:936000金币;19天;37440点经验值。要素:痛苦(dc19)。组因:改变目标为区域(+10dc),增加半径到1000尺(+200dc),疾病效果(+21dc),增加目标类型(植物)(+10dc),减轻组因:施法时间增加9分钟(-18dc),两个额外的施法者贡献传奇法术位(-38dc),消耗10000x(-100dc)
当该法术被成功施展,一波疾病从仪式中心放射出,有效区域中的每一个生物立即感染上恶心症(sliydoo)。在之后的24个小时内,区域内的全部开始显示出腐烂和衰败的征兆。植物液化、枯萎,落在地上并开始溶解。动物和人从体内开始腐败,从齿龈、眼睛、鼻子和其他的软组织开始流血,身上开始起淡紫色的水疱。最终疾病发展到受害者全身。整个感染恐怖瘟疫的地区很快充斥着恶臭,苍蝇和蛆四处蔓延,使受害者承受更大的不适。
每天,当一个受害者坚韧豁免失败,他将临时失去1d4点体质伤害。如果他在之后的第二次坚韧豁免失败,他将永久失去1点体质。如果一个受害者每天的第一次坚韧豁免成功,并且这种情况可以持续多天的话,他将从疾病中康复。疾病不会通过那些刚刚感染上疾病而体质未受伤害的人传播。
这个强力且恐怖的仪式如若进行于乡野之中,瘟疫将通过每个有可能的物体(如谷物、果树、牲畜、村民之类)迅速传播。抑或仪式在熙熙攘攘的都市中进行,则瘟疫将感染每个平民、贵族。被感染的果物和蔬菜和家畜将不再能食用。
这是一个仪式法术。施法需要两个另外的施法者,每个贡献出一个未使用的传奇法术位。主持仪式的施法者必须消耗10000点经验值。
经验值消耗:10000x
ru崩灭术
rion变化系(destr摧毁)
辨识法术dc:29
成分:v,s,x
施展时间:单动作
射程:12000尺
目标:一个生物或最多10立方尺的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:反射12
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:261000g,6天,10440x。roy(dc29),factors:单动作施法(+20dc),减轻因素:消耗2000x(-20dc)
你对目标造成20d6点伤害。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。
消耗x:2000x
raiseisnd造岛术
r咒法系(cre创造)
法术难度:90
成分:v,s,x
施展时间:65天,11分钟
射程:0ft
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:无
来源:《eiclevelhand》
研究需求:810000g,17天,32400x。要素re(dc21),组因:永久持续(x5),改变区域为10尺半径,三十尺圆柱(+2dc),改变半径为100尺(+40dc),改变高度为1000尺(+133dc)。减轻组因:增加65天施法时间(-130dc),增加11分钟施法时间(-20dc),消耗2000x(-20dc),法术只在液体上有效(-20dc)
正如法术名称所描述的,你可以在大海中建造一个新的岛屿,并为其设定沙质或石质的表面,否则一片荒地伸出海平面。岛屿大略呈现圆形,直径约200尺。施放造岛术的地点须是小于1000尺深的海洋,否则法术无效。
传说曾有传奇施法者动用了数十甚至数百名辅助的法师,通过极端强劲的仪式在大海中央建造了大幅面的陆地。也有传闻称,为了可怕的毁灭性目的,小块的大陆和其上的居民曾被法术沉入海底。与造岛术相反的法术也可以被另外地研究出,用来将小岛和沙洲沉入海中(可以用来帮助开拓船的航线)
suerbdisellg豪华解除魔法
bjur防护系
法术难度:59
成分:v,s
施展时间:单动作
射程:300尺
目标:1个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《eiclevelhand》
研究需求:531000g,11天,21240x。要素:disel解除(dc19)。组因:增加30解除检定(+30dc),单动作施法(+20dc),减轻组因:10d6点反冲伤害(-10dc)。
法术作用正如高级解除魔法(见玩家手册中的法术部分),不同的是豪华解除魔法有最大+40的检定加值,但你必须承受10d6的反冲伤害。
safeti时间保险
rion变化系[teleor传送]
法术难度:64
成分:v,s
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:存在直到触发,之后一轮的安全时间。
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:576000g,12天,23040x。
来源:《eiclevelhand》
要素:transort(dc27),组因:移动至时间流(+8dc),减少静止时间至1轮(特殊+4dc),当你可能受到大于50点伤害时触发(+25dc)
时间保险术能将你(或其他目标)转入静态时间流中,从而使你(或其他目标)免受伤害。一旦施法完毕,法术保持静止且不会被触发除非满足了触发条件。每天它保持着未触发的状态,它占用一个传奇法术槽(即使你对另一个生物施展此法术)。一旦被触发,法术将正常生效。
当任何有可能对你造成50或更多伤害的瞬间效果将你当作目标时,你将立即传送至静态的时间流中,在那里时间对你来说将是完全静止。你的状态被固定了——在1轮的真实时间流逝之前,没有力量或者效果能够伤害你。从而你避过这些伤害,但你也错过1轮的时间。对你来说,没有任何的时间流逝,但对于处于真实时间的观察者来说,你一动不动地站着并在空间中固定1整轮。
ld支配灵魂
div预言系,enchantnt附魔系ulsion强制d-affe精神作用]
法术难度:72
成分:v,s
施展时间:10分钟
射程:无限(见下文)
目标:一个其它的有生命的生物
持续时间:20分钟
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:无
来源:《eiclevelhand》
研究需求:648000g,13天,25920x。要素联系(dc23),reveal揭示(dc19)el强制(dc19)。组因:获得全部的五感(+8dc),完全约束强迫(+10dc),约束强迫任何生物(修正+11dc),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18dc)。
与占卜灵魂相似。唯一不同的是你能对目标的身体实施完全的控制。目标会受到意志豁免,成功则可防止你和他之间的心灵感应连接。目标身体会对控制的企图产生一次奇特的,瞬间的刺痛感以示警。
一旦目标豁免失败,你可以如同控制自己身体一般完全控制目标的身体。你可以听见、看到、触摸、闻到且尝到目标所能听、看、摸、闻、尝的。
一旦你解除了法术或法术有效期结束,目标作为一个曾陷入无助的目击者,重新控制它的身体,完全知晓法术施展至结束期间所发生的一切事件。目标须再进行一次意志豁免,成功则知道你的姓名和种族。
你不能用此法术控制不死生物或无实体生物。
sellwor法术蠕虫
enchantnt附魔系ulsion强制d-affe精神作用]
法术难度:45
成分:v,
施展时间:单动作
射程:75尺
目标:一个有生命的生物
持续时间:20小时或直至完成
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:405000g,9天,16200x。
要素el强制(dc19)。组因:没有被强迫感(修正+6dc),单动作施法(+20dc)
你强迫目标产生将它当天法术用尽的渴望。豁免失败,目标必须每轮消耗一个标准动作丢掉一个它最高级别的法术(或失去它一个最高级别的空法术位)。下一轮再丢掉另一个法术或法术位。一旦最高级别的法术用完,则目标开始丢弃它次高级别的法术。在准备了法术的情况下,由目标自己决定在当前法术等级丢弃哪一个法术。如果目标在一轮中可以以多于一个标准动作来施法(比如加速术或法术瞬发等),它也会花费那些额外动作来丢弃法术。目标在所有法术用光之前不会意识到自己在丢弃法术。丢弃一个法术或法术位会消耗一个标准动作,但这并不会导致目标受到机会攻击。丢弃法术完全是精神方面的变化,而并不会被观察者看到。
nbeheoth召唤巨兽
r咒法系(s召唤)
辨识法术dc:72
成分:v,s
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤生物
持续时间:20轮(d)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《eiclevelhand》
研究需求:648000g,13天,25920x。
要素:sdc14)组因:召唤cr21生物(+38dc),单动作施法(+20dc)
你召唤一只巨兽(见《传奇等级手册》第五章:怪物)来攻击你的敌人。它将立即于你所定的位置上出现并在你施法的当轮立即活动起来。它使用它最擅长的能力攻击你的对手。如果你能和它交流,你可以引导它不攻击、攻击特定的敌人,或进行其它的动作。被召唤的生物在法术有效的最后一轮中能正常活动,并在当轮结束时消失。
edulicate时间复制术
rion变化系[teleor
辨识法术dc:71
成分:v,s
施展时间:瞬间
效果:你
持续时间:1轮
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《eiclevelhand》
研究需求:639000g,13天,25560x。要素:transort(将未来1轮的你及时移回)(dc27),组因:移动至时间流(+8dc),延长基本时间效果(修正+8dc),法术瞬发(+28dc)。
你从未来中的1轮攫取你自己,并用一次自由动作(计为一次瞬发法术)将你未来的自我置于附近的位置。理论上说,你未来的自我只是一个可能的自我(时间流是由无穷可能性聚成的漩涡),然而通过攫取未来1轮的自我可以瓦解一切可能性,并且可能的未来成为明确的未来。
你和你未来的自我均可在当轮进行正常活动(你已经用掉你每轮一次的瞬发法术,但你的复制体还没有用过)。
你未来的自我拥有一切你在完成施展时间复制术时的资源。显然,由于你未来的自我只是一种可能,所以他(她)的资源不会由于当轮可能发生的任何事而消耗(即便你当轮死亡)。同样地,他(她)不会拥有关于当轮发生的事的任何特定信息。
由于你未来的自我仍是时间流的一部分,它与你共同消耗一轮,则他错过他自己未来的一轮。由于你的未来复制体也是你自己,因而你也错过自己的下一轮。
处理时间流是个棘手的事情。下面是连续几轮的汇总:
第一轮:你施展时间复制术,你未来的自我从第二轮来到第一轮,你们都能正常活动。
第二轮:刚刚从这一轮回到了第一轮的未来自我——现在也就是你了——从这一轮回到了第一轮。因而在这一轮,你不存在(或者说,你在这轮初时消失了)。
第三轮:你重新回到时间流。你第二轮的自我出现于第一轮结束时的位置,并拥有那时的状态。任何你第二轮的自我在第一轮时消耗的资源(法术位、伤害、消耗物品)现在都成为现实。这时记录下它们。
译者注:简而言之,第一轮有两个你,你的复制体受到的伤害和消耗的资源并不记录,第二轮你和你复制体消失了,第三轮只有一个你,这时记录下你复制体曾受到的伤害和消耗的资源)
使用此法术攫取一个未来的自我以延伸时间和可能性是要有限制的;更强大版本的时间复制术不可能被研制出。你不可能一次将更多的未来自我带到当轮帮助你。你也不能从一个更遥远的未来带回一个自我。
verdigris绿之潮
rion变化系
辨识法术dc:58
成分:v,s
施展时间:1分钟
射程:300尺
目标:100尺半球
持续时间:24小时
豁免:反射12
法术抗力:无
来源:《eiclevelhand》
研究需求:522000g,11天,20880x。seedre咒法(dc21),组因:改变区域为20尺半球(+2dc),增加半径为100尺(+16dc),在生长期间造成10d6伤害(特殊+19dc)
当你施放这个法术,你造出大量的草丛、灌木丛和树,这些植物如海潮般长满整个区域。如同那些存在了一个多世纪的古老却仍在蔓延的森林一般,这些植物攀上并裹住这个区域内的一切,诱捕并吞噬那些之前存在或后来进入这个区域的动物。处于区域中的生物必须进行一次反射豁免检定以躲避快速泛滥的植物,豁免失败则受到10d6点卷压伤害。建筑物则被粗根、枝条、蔓藤紧紧卷住,它们也受到10d6点伤害,建筑物的墙崩坍,甚至连建筑物地基也会被摧毁。植物的生长持续24小时,24小时后自动消失。
verdigrists绿色海啸
rion变化系
辨识法术dc:170
成分:v,s,x,仪式
施展时间:10分钟
射程:1500尺
目标:1000尺半球
持续时间:永久
豁免:反射12
法术抗力:无
来源:《eiclevelhand》
研究需求:1530000g,31天,61200x。seedre咒法(dc21),组因:改变区域为20尺半球(+2dc),增加半径为1000尺(+196dc),增加射程1500尺,在生长期间造成10d6伤害(特殊+19dc)增加伤害至40d6(+60dc),永久(5dc),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18dc),消耗10000x(-100dc),十四个额外的施法者贡献六级法术位(-154dc)。
该法术与verdigris绿之潮相近,但存在于区域中或进入区域的生物受到40d6点伤害,建筑物也同样,并且这些植物永久存在。
这是一个仪式法术,需要另外的14名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。
经验值消耗:10000x
vengefulgazeofgod神之复仇凝视
rion变化系(destr摧毁)
辨识法术dc:419
成分:v,s
施展时间:单动作
射程:12000尺
目标:一个生物或最多10立方尺的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:坚韧12
法术抗力:有
来源:《eiclevelhand》
研究需求:3771000g,76天,143640x。roy(dc29),factors:单动作施法(+20dc),增加伤害骰至305d6(+570dc),减轻组因:200d6反冲伤害(-200dc)
法术的目标遭受来自天界的愤怒以至于其承受305d6点伤害(坚韧豁免成功则受到12伤害)。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。引导如此恐怖的能量需要付出等量的代价,施法者受到200d6点伤害以至于在能量释放出时双眼流血、皮肤抽搐。此法术常常杀害施法者,但通常被认为是值得的。
传奇法术[2/2页]
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