变化系(Tran**utation)[2/2页]
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bsp; 使用效果;使受术者身上最有价值的一件物品(神器除外)被解离。消耗:500g
taorhosis,greater高等岩石变质术变化系七级法术
使用效果;如同岩石变质术,可以改变岩石的种类,可以影响更大的范围(最多10立方ft+10级)
eoralstasis永恒静滞变化系七级法术
使用效果;使1个生物陷入假死状态,所有身体机能停止,不会受到伤害。材料:5000g
◎九级法术9levelsorcererrdsells
lhersreturn阿拉曼瑟之召返变化系九级法术
使用效果;复制任何一个你曾经见过的法术或类法术能力(不高于8级),不限制法术类型和学派。消耗:50g,1000x
kestruct构装体觉醒术变化系九级法术
使用效果;唤醒一个人形构装生物的心智,使他拥有人类的情感。
消耗:5000x
realness同游灵界变化系九级法术
使用效果;同幻化灵体,每3级可将1个生物带入以太位面
rnatenstruct构装体活化术变化系九级法术
使用效果;为一个人形构装生物的肉体赋予活力,使它转变成有生命的个体。消耗:5000x
erarch,nar异界塑形术变化系九级法术
使用效果;类似混沌塑形术,可以在混沌海之外的外面施展
echange形体变化变化系九级法术
使用效果;类似变形术,每轮可改变1次形态,不限制种类(包括气态,虚体),hd不高于你等级,可获得新形体的ex和su
bulsselltrigger欣布法术即发变化系九级法术
使用效果;准备一个魔法矩阵,储存3个最高3级的法术,之后可以用即时动作施展。会受到3d6伤害,发动前不能治疗。类似触发术,可在一定情况下触发。器材:1500g
es时间停止变化系九级法术
使用效果;你的动作快到几乎不消耗时间,获得额外1d4+1轮的行动时间,这段时间内不能以其他生物为目标施法
rrocktova熔岩术变化系九级法术
使用效果;把天然未加工的石头(10ft立方区域)转化成红热的熔岩,对临近生物造成20d6火焰伤害轮,速度减为5ft,攻击ac2,离开熔岩后还会在1d3轮内受到一半伤害
raster地底之主变化系九级法术
使用效果;获得一系列与土地相关的类法术能力。消耗:1000x
关于变形术
恶意变形术(balefulolyorh)
变化系等级:德鲁伊5,术士法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺每2等级)
区域:
目标:一个生物
效果:
持续时间:永久
豁免:强韧通过则无效,意志通过则部分生效;见正文
法术抗力:可
和变形术(olyorh)相同,只是你可以将目标变成不超过1hd的小型或更小型动物。如果新形体对该生物有致命的缺陷,那么目标在豁免上获得+4加值。
如果法术成功,该目标必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力,超自然能力,类法术能力,同时也失去施法能力(如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力值、感知值、魅力值取代自己原有的属性。它依然保留它的职业和等级(或hd),同样也保留所有因此带来的好处(例如记名攻击加值,基本豁免加值,生命值)。它保留所有的职业特性(除了施法能力),只要这些特性不属于特异能力、超自然能力、类法术能力。
虚体生物和气化形体生物免疫变形,属于变形生物亚种(shaechanger)的生物可以以一个标准动作恢复原形。
变形术(olyorh)
变化系等级:术士法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
区域:
目标:接触到的自愿生物
效果:
持续时间:1分钟等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
本法术的效果如同变身术(alterself),只是你可以将一个自愿的生物变成另一个活体生物的形态。新的生物形态可以与目标生物属于同种种类,也可以是下列生物种类中的一种:异怪(aberr,动物l),龙(dr,精类(fey),巨人,类人生物(hd),魔法兽lbeast),人形怪物(onstrnoid),泥形怪物(ooze),植物(nt),或虫类(ver)。新生物形态的生命骰数量不能超过你的施法者等级(或受术者的hd,取其低者),在15级时达到最高15hd。你不能使目标生物变形为比超微型(fe)更小的体型,也不能把它变成虚体或气体形态。目标生物的生物种类和亚种(如果有的话)将会变化符合新形态。
在变化过程中,目标生物会恢复损失的生命值,数量如同它休息了一整晚(但是这样的医治效果不会恢复暂时属性伤害,也没有其他任何休息一整晚会提供的好处;另外变回原形也不会进一步医治目标生物)。如果被杀,目标生物回复到原来的形态,当然它还是死的。
目标生物将获得新形态的力量、敏捷和体质,但是保留它自己的智力、感知和魅力。目标生物同时获得新形态所有的特异能力特殊攻击,但是不会获得新形态任何的特异能力特质,也不会获得新形态任何的超自然能力或类法术能力。
虚体生物和气态生物都免疫变形术的影响,一个亚种为变形生物的生物可以通过1个标准动作变回原本的形态。
材料成分:1个空的茧
信人:ast(八月十五月光明啊),信区:fantasy
标题:变形(ar
信站:bbs水木清华站(frijun1113:20:072004),站内
在第二部分中,我们通过对‘变身术‘(alterself)的详细考察,研究了变形的若干基本方面。这一次,我们将着眼于‘变形术‘(olyorh)。如hb所述,‘变形术‘的作用和‘变身术‘很相近,只有几点差异。与‘变身术‘相比,‘变形术‘允许更深程度的变化,也带来了新的歧解与复杂因素。以下就是‘变形术‘的概况:
范围为接触,目标条目为‘接触到的自愿生物‘。
你可以用‘变形术‘来改变你自己,或者你接触到的其它生物。该生物必须自愿接受该法术。受术者可以在任何时候表明其意愿(即使措手不及或者轮到别人行动时也可以)。昏迷的生物自动视为愿意接受,而有知觉但不能移动或无助(例如被捆绑,畏缩,擒抱中,麻痹,被压制,或者眩晕)的生物则不能自动视为愿意接受。你可以同你的魔宠,坐骑,或者具有共享法术能力的同伴共享‘变形术‘效果,如第二部分所述。
受术者所变形态由你选择
不同于以前版本的游戏,该法术只允许一次形态的改变。与‘变身术‘法术相似,受
术者将保持新形态,直到法术结束。
该法术可以解消;如果你是施术者,你可以在轮到你行动时以一个标准动作结束法
术,这不会招致借机攻击。如果你将此法术施于另一生物,则它无法解消该效果,
而直到法术结束之前都保持被变的形态。
类似‘变身术‘,你不能使用‘变形术‘来将受术者变为物品。与‘变身术‘不同的是,
你可以选择几乎任何种类生物的形态来变形。你可以选择以下的生物种类:异怪,
动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥形怪物,植物,或者虫
类生物。
类似‘变身术‘,在上述基本种类之内,对于变形形态的亚种没有限制。
受术者不能变形为虚体或气体形态。
受术者所变形态的hd数不能多于你的施法者等级,也不能多于受术者自身的hd数
,且最多为15。
如第二部分所述,某种形态的hd数指其种族hd数。
所变形态可以是从超微型到超巨型之间的任意体型
变形后的体型取决于你选择变形的生物种类。受术者的体型变得与该种生物的普通
成员相同。例如,如果你将某受术者变为巨魔,则它的体型变为大型,这是巨魔的
标准体型。
受术者暂时获得所变形态的种类与亚种
受术者还暂时成为其原种类的增强亚种btye)。受术者失去其原
有的亚种,代之以新形态的亚种。例如,某人类变形为巨魔,他的种类变为巨人,
亚种为扩展类人生物。受术者保留其原来形态的特征(features),同时得到新形
态的特质(traits)—除了其中的特异性质。如果你难于判断,下面列出了你能及
不能获得的特质(trait)。
异怪(aberr
你获得的:
该形态的天生武器熟练。如果通常为人形,则熟练于简单武器以及该形态说明上
注明使用的武器。
如该形态说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或
较轻的盔甲。并未注明穿着盔甲的异怪对于盔甲不熟练。具有任意一种盔甲熟练的
异怪也熟练于盾牌。
异怪需要饮食、睡眠、以及呼吸
你不能获得的:
60尺黑暗视觉(你不能获得它因为这是特异的特性)
风亚种(air)
你获得的:
风系生物都有飞行速度,而且其飞行机动性通常为完美。你获得所变形态的飞行
速度(要遵从第二部分所述的限制)和机动性
天使亚种(angle)
你获得的:
对酸、寒冷、石化免疫(免疫是自然能力)。
对毒素的豁免有+4的奖励。(另一个自然能力)。
你不能获得的
60尺黑暗视觉(你不能获得它因为这是特异的特性)
对电和火抗力10。(特异的特性)
护体灵气(rotectiveaura)(超自然能力)
巧言es)(超自然能力)
动物l)
你获得的:
天生武器熟练。不好斗的食草动物其天生武器只能作次要攻击。这要承受5的惩
罚,而且只能将力量加值的一半加在伤害上。(你熟悉你的天生武器,同时你不会
忘掉你原来知道的,但是大多数动物形态不允许你持用武器。当你变形为不好斗的
食草动物时,你保留你的思想,但你不能保留你的全回合攻击能力,因为这是此形
态的天然限制。不好斗的食草动物包括了象被驯养的牛羊这样的动物。)
没有盔甲熟练,除非为战斗的目的经受过特别训练。(你不会忘掉已经知道的,
但你无法得到对盔甲的熟练。在大多数情况下,你原来穿的任何盔甲都将融入你的
新形态。)
动物需要饮食、睡眠、以及呼吸
你不能获得的:
智力值为1或2(智力值3以上的生物都不是动物)。(变形时,你通常可以保持
你的智力值不变;‘恶意变形‘(balefulolyorh)例外)。
昏暗视觉(特异的特性)。
阵营:总是中立。(变形时,你通常保持你的阵营不变;‘恶意变形‘(baleful
olyorh)例外)。
宝物:无(你保留你的物品,但当你变形为动物时,你持有或穿戴的物品很可能
会融入你的新形体。)
水栖亚种(aq
你获得的:
水栖生物都有游泳速度,因而无需游泳检定即可在水中行动。你获得所变形态的
游泳速度(要遵从第二部分所述的限制)
水栖生物可以在水下呼吸。但它不能在空气中呼吸,除非有两栖的特殊能力。
亚空神族(arch
你获得的:
免疫电和石化(自然能力)
对毒素的豁免有+4的奖励。(自然能力)
你不能获得的:
60尺黑暗视觉以及昏暗视觉。(特异的特性)
威胁灵气(auraofnace超自然):亚空神族在战斗或愤怒时,身体周围会
散发一股正气。
反邪恶法阵rclestevil超自然)反邪恶法阵的效果会一直围
绕着亚空神族。(超自然能力)
传送(teleort超自然):亚空神族可以随意施展准确传送术(超自然能力)
巧言es超自然):亚空神族能与任何拥有语言能力的生物交谈。(超自
然能力)
混乱亚种(ch
你获得的:
任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为
混乱阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力)
混乱亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作混乱阵营武器(另
一个自然能力)。
寒冷亚种(ld)
你获得的:
寒冷亚种的生物对寒冷免疫。它惧怕火,无论是否允许做豁免检定,也无论是否
通过豁免检定,火都会对其多造成50的伤害(自然能力)
构装生物(nstr
构装生物没有生命,因此你通常不能变形为构装生物(但请参看第四部分)
龙(dr
你获得的:
对魔法睡眠和麻痹效果免疫。(自然能力)。
只熟练于天生武器,除非它是人形(或者能化为人形)这种情况下熟练于所有
简单武器以及任何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为
龙之后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来的盔甲熟练,但变形为龙之后,你穿的通常
会盔甲会融入你的新形态)
龙需要饮食、睡眠、以及呼吸。
你不能获得的:
60尺黑暗视觉(特异的特性)
土系亚种(earth)
你获得的:
土系生物通常都有掘穴速度,而且绝大多数土系生物可以在坚硬的岩石上掘穴。
你获得所变形态的掘穴速度,但要遵从第二部分所述的限制)
元素生物(elental)
你获得的:
对毒、睡眠效果、麻痹、眩晕免疫。(自然能力)。
不会被重击和夹击。(另一个自然能力)。
只熟练于天生武器,除非它通常为人形这种情况下熟练于所有简单武器以及任
何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为元素生物后,除
了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或
较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的元素生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练
的元素生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为元素生物后,除了
列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。
元素不需饮食、睡眠、或者呼吸。(自然能力)。
你不能获得的:
60尺黑暗视觉(特异的特性)
与大多数有生命的生物不同,元素不具有两重性—它的灵魂与身体是二而一的。
当元素生物被杀死,不会有灵魂被释放出来。将灵魂返还身体的法术,例如‘死者
复活‘(rai,‘转生‘(ree),以及‘复生术‘(resurre
,对于元素无效。要恢复元素的生命,需要另外的法术效果,例如‘有限祈愿术
‘(liitedwish),‘祈愿术‘(wish),‘奇迹术‘(iracle),或者‘完全复生术
‘(trueresurre。(如果你变形前有灵魂,变形后仍旧有灵魂)。
邪恶亚种(evil):
你获得的:
任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为
邪恶阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力)
邪恶亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作邪恶阵营武器(另
一个自然能力)。
跨位面亚种(extranar)
惟有你变身的生物本身属于此亚种时,你变形后才会得到它的性质。此亚种没有特
质(traits),但是特定的法术和魔法效果对跨位面亚种有特别的作用。
精类生物(fey)
你获得的:
熟练于所有简单武器,以及任何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来
所知,但变形为精类生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或
较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的精类生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练
的精类也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为精类生物后,除了列出
的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。
精类生物需要饮食、睡眠、以及呼吸
你不能获得的:
昏暗视觉(特异的特性)
火系亚种(fire)
你获得的:
火系亚种的生物对火免疫。它惧怕寒冷,无论是否允许做豁免检定,也无论是否
通过豁免检定,寒冷都会对其多造成50的伤害。
巨人类型
你获得的:
熟练于所有简单武器和军用武器,还有天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但
变形为巨人后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或
较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的巨人没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的巨
人也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为巨人后,除了列出的这些,
你不能保持对其它盔甲的熟练)。
巨人需要饮食、睡眠、以及呼吸
你不能获得的:
昏暗视觉(特异的特性)
地精亚种(gobloid)
你获得的:
所有的地精生物讲地精语。(你不是一变形就立刻会说地精语)
善良亚种(good)
你获得的:
任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为
善良阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力)
善良亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作善良阵营武器(另
一个自然能力)。
类人生物(hd)
你获得的:
熟练于所有简单武器,或者依其职业而定(你不会忘掉你原来所知,但变成类人
生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
熟练于该生物说明上注明穿着的盔甲,或者依其职业而定。如果某没有职业等级
的类人生物在其说明中穿着甲,则他对该种以及较轻类型的盔甲都熟悉。并未指明
穿着盔甲的类人生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的类人生物也熟练于盾
牌。(你不会忘掉你原来所知,但变成类人生物后,除了列出的这些,你不能保持
对其它盔甲的熟练)。
类人生物需要呼吸、饮食、以及睡眠。
守序生物(wful)
你获得的:
任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为
守序阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力)
守序亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作守序阵营武器(另
一个自然能力)。
魔法兽lb
你获得的:
只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为魔法兽后,除了列出的
这些,你不能保持对其它武器的熟练)
不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为魔法兽后,除了列出的这些
,你不能保持对其它盔甲的熟练)
魔法兽需要饮食、睡眠、以及呼吸
你不能获得的:
60尺黑暗视觉以及昏暗视觉(特异的特性)
人形怪物(onstrnoid)
你获得的:
只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为人形怪物后,除了列出
的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为人形怪物后,除了列出的这
些,你不能保持对其它盔甲的熟练)
人形怪物需要饮食、睡眠、以及呼吸
你不能获得的:
60尺黑暗视觉(特异的特性)
本地亚种ve)
你获得的:
这些生物的祖先为寻常的种族,或者这些生物与物质界联系紧密,因而可以象其
它活物那样被复活,转生,或者复生。该亚种的生物是物质界本地的居民(亚种的
名字由此而来)。(自然能力,你通常不大可能用到它)。
与真正的异界生物不同,本地亚种的异界生物需要饮食和睡眠。(自然能力)
泥形怪物(ooze)
你获得的:
目盲(bld),免疫于凝视攻击,视觉效果,幻术,以及其它有赖于视觉的攻
击效果。(自然能力)。
对毒、睡眠效果、麻痹、变形、以及眩晕免疫。(自然能力)。
不会被重击和夹击。(自然能力)
只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为泥形怪物后,除了列出
的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为泥形怪物后,除了列出的这
些,你不能保持对其它盔甲的熟练,你穿的盔甲会融入你的新形态)
泥形怪物需要饮食和呼吸,但不需睡眠。
你不能获得的:
无心智(dless):没有智力属性而且对影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影
幻觉、心灵幻觉、以及影响士气)免疫。(变形时你通常保有智力值;恶意变形术
可能例外)。
盲视(bldsight,特异的特殊性质)。
某些泥形怪物能够对物体造成酸伤害。这种情况下,全回合接触的伤害值为
10+12泥形怪的hd+泥形怪的体质修正。
异界生物(outsider)
你获得的:
熟练于所有简单武器和军用武器,以及任何在其说明条目上提及的武器。(你不
会忘掉你原来所知,但变形为异界生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武
器的熟练)
如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或
较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的异界生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练
的异界生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为异界生物后,除了
列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。
异界生物需要呼吸,但不需要饮食和睡眠(但如果它们愿意的话也可以做这些事
。本地亚种的异界生物需要呼吸、饮食、以及睡眠。
你不能获得的:
60尺黑暗视觉(特异的特性)
与大多数有生命的生物不同,异界生物不具有两重性—它的灵魂与身体是二而一
的。当异界生物被杀死,不会有灵魂被释放出来。将灵魂返还身体的法术,例如‘
死者复活‘(rai,‘转生‘(ree),以及‘复生术‘(
resurre,对于异界生物无效。要恢复异界生物的生命,需要另外的法术效
果,例如‘有限祈愿术‘(liitedwish),‘祈愿术‘(wish),‘奇迹术‘(iracle
,或者‘完全复生术‘(trueresurre。本地亚种的异界生物和其它有生命
的生物一样可以被复活、转生、或者复生。(如果你变形前有灵魂,变形后仍旧有
灵魂)。
植物(l
你获得的:
对所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)免
疫。(自然能力)。
对毒、睡眠效果、麻痹、变形、以及眩晕免疫。(另一个自然能力)。
不受重击。(另一个自然能力)
只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为植物形态后,除了列出
的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为植物形态后,除了列出的这
些,你不能保持对其它盔甲的熟练)
植物需要呼吸和饮食,但不需要睡眠。(自然能力)。
你不能获得的:
昏暗视觉(特异的特性)
爬虫亚种(retil
此亚种没有特质(trait);它仅仅是指类人生物中特定的一支。
变形生物亚种(shaechanger)
你获得的:
熟练于天生武器、简单武器,以及任何该生物说明上提及的武器。(你不会忘掉
你原来所知,但变成变形生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练
如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或
较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的变形生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练
的变形也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变成变形生物后,除了列出的
这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。
集群生物(swar)
你不能变形为集群生物。
不死生物
不死生物没有生命,因此你通常不能变形为不死生物(但请参看第四部分)
虫类生物(ver
你获得的:
只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为虫类形态后,除了列出
的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为虫类形态后,除了列出的这
些,你不能保持对其它盔甲的熟练)
虫类生物需要呼吸、饮食、以及睡眠
你不能获得的:
无心智(dless):没有智力属性而且对影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影
幻觉、心灵幻觉、以及影响士气)免疫。(变形时你通常保有智力值;恶意变形术
可能例外)。
60尺黑暗视觉(特异的特性)
水系亚种(water)
你获得的:
水系生物都有游泳速度,因而无需游泳检定即可在水中行动。水系生物可以在水
下呼吸,而且通常也能在空气中呼吸。你获得所变形态的游泳速度(要遵从第二部
分所述的限制)
在变形时,受术者可以恢复一些失去的生命值,就如同它休息了一夜一样。
受术者可以恢复每人物等级1点的生命值。人物等级包括天生的hd和全部职业等级
。受术者无法医疗任何的属性伤害,也不能得到休息的任何其它好处。变回原来的
形体不会让受术者再得到一次医疗。如果受术者被杀,它将变回原来的形态,但仍
旧是死的。
受术者得到新形态的力量、敏捷、和体质值,但是保持原有的智力、感知、以及
魅力值。
受术者保有原本的心智,但是它的身体变形成新形态的样子。与以前版本的dd游
戏不同,受术者的生命值根据其新的体质值而变化。当它恢复原有形态时,力量、
敏捷、以及体质将回复其本来值,这会导致再一次的生命值变化。
属性值的变化可能会致使受术者无法使用某些专长。如果受术者不再满足某专长在
属性方面的前提条件,它仍然拥有该专长,但是只要其前提条件未被满足,受术者
就不能使用它。如果受术者的某个进阶职业有赖于某个不能使用的专长,则受术者
无法使用该职业的职业特性,从该职业上得到的hd、基本攻击、基本豁免除外,从
该职业获得的武器和盔甲熟练也保留。
在变形为新形态时,受术者的职业与等级、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免
加值都保持不变。
如第二部分所述,受术者还保留全部职业特性,以及所有技能级数和源于职业的专
长。
受术者保留其原形态的超自然能力以及特异的特殊攻击和特性,除非新形态不具
备所需的身体部位。
如第一部分所述,如果新形态没有嘴,则受术者失去喷吐武器;如果新形态没有眼
,则受术者失去凝视攻击。
受术者全部保有其源自职业等级的、特异的特殊攻击和特性。
如第一部分所述,源自职业等级的、特异的特殊攻击和特性主要是一种心智的作用
。
受术者将失去不源自职业等级的、特异的特殊攻击和特性。
如第一部分所述,这些特异的特殊攻击和特性被看作主要是身体的作用。
如第二部分所述,如果新形态能讲话,则受术者将保留此能力。
受术者获得所变形态的所有特异的特殊攻击,但不能获得超自然或类法术的攻击
。受术者完全无法获得新形态特异的特性。
如第一部分所述,特异的特殊攻击主要来源于其身体,而特异的特性要更微妙。
如第二部分所述,受术者保留其施法能力,如果它有施法能力的话。
如第二部分所述,受术者获得新形态的身体特性。
身体特性包括呼吸方式以及移动方式。如果新形态有腮但没有肺,则它能在水下呼
吸,但离开水就不行。如果它被困于干燥的陆地上就会窒息。
与变身术类似,受术者也不能变形为模板生物。
与变身术类似,你可以任意决定新形态的次要体征(例如毛发的颜色、毛发的质
地、以及肤色),但只限于该种生物的常态。
如第二部分所述,受术者有效地装扮成所变形态的普通一员。
当变形时,受术者的装备—如果有的话—要么为新形态所装备或持有(如果它能
够装备或持有该物品),要么融入新形态而失去功用。
就绝大多数变形效果而言,我们可以将生物按形态分为人形和非人形两类,如下:
人形非人形
精类生物异怪
巨人动物
类人生物龙
人形怪物元素
异界生物泥形怪物
虫类生物
大多数(而不是全体)异界生物具有人形
一般说来,从一种人形形态变为另一种人形形态时,所有装备会留在其原来的位置
上并继续发挥作用。受术者的装备会发生改变来适应新形体。它的型号会与新形态
的体型相匹配,而且会变得适于新形态使用。施法者可以改变其装备的一些细节,
例如颜色、纹理、以及饰物。
当受术者从人形形态变为非人形形态时(或者相反),它的绝大多数装备都被包容
进新形态而失去功用。受术者在新形态下仍能佩戴的物品仍保持其功用。例如,大
多数穿在身上的物品,例如盔甲、斗篷、鞋子、以及其它多数为人形身体所制衣物
都无法适应非人形的身体。某些物品几乎可以适应任何形态的身体。例如,只要某
形态具备某种性质的指头,戒指对其就适用(无论生物有多少只手或类似的肢体,
仍要遵从最多同时使用两枚戒指的限制)。类似的,项链适用于任何有脖子的形态
玫瑰的分割线
附加可以收集到的全部变化系法术(核心规则的)
魔绳术((roetrick)):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
凌空而行(airwalk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)
阵营武器(alignweaon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
变身术(alterself):将自己变形为一个近似的生物。
动物异变lgrowth):每2等级使一个动物变大一倍
动物形态lshaes):每等级使一个盟友变形(olyorhs)为指定的动物形态
活化物品eobjects):受术物品攻击你的敌人
活化植物ents):一个或更多个植物活化并为你战斗
活化绳eroe):让绳子听从你的指挥。
启蒙术(awaken):动物或树获得人类的智慧
恶意变形术(balefulolyorh):将目标变为无害的动物。
树肤术(barksk):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
熊之坚韧(bearsendurance):受术者体质+4,持续时间1分钟每等级。
群体熊之坚韧(bearsendurance,ass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
祝福圣水(blr):制造圣水。
祝福武器(blessweaon):武器能更有效的打击邪恶敌人。
闪现术(blk):你随机的消失、出现,持续时间1轮每等级。
牛之力量(bullsstrength):受术者力量+4,持续时间1分钟每等级。
群体牛之力量(bullsstrength,ass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
猫之优雅(catsgrace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟每等级。
群体猫之优雅(catsgrace,ass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
化棍法(changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。
冻寒金属(chilltal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
命令植物dnts):支配1个或多个植物生物的行动。
操控植物rolnts):控制一个或更多个植物生物的行动。
操纵水位rolwater):使水位上升或下降。
操控天气rolweather):改变特定地域的天气。
操纵风相rolds):改变风的方向和速度。
黑暗视觉(darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
植物凋零(dshnts):使普通植物的体型变小或抑制其生长。
解离术(distegrate):使一个生物或物品被消灭。
毁灭武器(disrueaon):近战武器可以摧毁不死生物。
鹰之威仪(eaglesslendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟每等级。
群体鹰之威仪(eaglesslendor,ass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
变巨术(enrgeerson):类人生物的体型变大一倍。
群体变巨术(enrgeerson,ass):变大几个生物。
纠缠术(ele):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
抹消术(erase):消除一般或魔法写的文字。
幻化灵体(ethereal:你变成灵体生物,持续时间轮每等级。
同游灵界(etherealness):和伙伴同游灵界。
脚底抹油(exedsretreat):你的速度增加30尺。
鬼斧神工(fa
icate):将原始材料转变为成品。
羽落术(featherfall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
火焰箭(farrow):箭矢附加造成1d6点火伤害。
石化术(fl:将受术生物变为雕像。
飞行术(fly):受术者以60尺的速度飞行。
狐之狡黠(foxs:受术者智力+4,持续时间1分钟每等级。
群体狐之狡黠(foxs,ass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
气化形体(gaseofor):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
巨虫术ver):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
花言巧语(glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
神莓(goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8h24小时)。
加速术:受术者移动速度加快,攻击掷骰、ac、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
灼热金属(heattal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
钢筋铁骨(ironbody):你的身体变成有生命的铁块。
金刚木(ir:和钢铁一样结实的魔法木头。
跳跃术(ju):受术者的跳跃检定获得加值。
锐锋术(keenedge):使一般武器的重击范围加倍。
敲击术(knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
橡树守卫(liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
大步奔行(longstrider):你的速度增加10尺。
法师之手(agehand):对5磅物品使用心灵遥控。
法师回忆术(agescu
:只限法师。回忆起5级或以下的法术。
魔牙术fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
高等魔牙术fang,greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。
魔石术stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6+1点伤害。
魔化防具vestnt):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
魔化武器eaon):武器获得+1的加值。
高等魔化武器eaon,greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
完全修复术(akewhole):修复一件物品。
融身入石(ldi:你和你的装备可以与石头融合。
修复术(ndg):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(ssage):远距离轻声交谈。
强记术(neenhancer):仅限法师。准备额外的法术或者保留一个刚刚施放的法术。
地动术(oveearth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
开关术(oenclose):打开或关上小或轻的物品。
翱翔天际(overndflight):你可以以40尺的速度飞行,并可以采用急行(htle)穿越很长距离。
枭之睿智(oisdo):受术者感知+4,持续时间1分钟每等级。
群体枭之睿智(oisdo,ass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
行踪无迹(asswithouttrace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
穿墙术(asswall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。
植物滋长(ntgrowth):使植物生长,提高庄稼产量。
变形术(olyorh):给予一个自愿的受术者一个新的外型。
变形万物(olyorhanyobject):将任意目标变成任意物体。
净化食粮(urifyfrk):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
烟火术(yrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
灭火术(ench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。
动物缩小术(reducel):缩小一个自愿的动物。
人类缩小术(reduceerson):类人生物的体型变为原来的一半。
群体人类缩小术(reduceerson,ass):缩小几个生物。
转生术(recarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离木材(reelwood):将木制物品推开。
反重力(reversegravity):目标物品和生物向上“坠落”。
正气如虹(righteoight):你的体型变大,并且获得战斗加值。
锈蚀爪(rras):你的触碰腐蚀铁和合金。
塑声术(scul:造出新的声音或改变原来存在的声音。
秘密文页(secretage):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
形体变化(shaechange):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
橡棍术(shillegh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10),持续时间1分钟每等级。
缩物术(shrkite):物品缩小为原来大小的116。
缓慢术(slow):受术者每轮只能做一个动作,并且ac、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
圈套术(snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
柔石术(softenear:将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
储法杖(sellstaff):储存一个法术在木棍(arterstaff)上。
蛛行术(siderclib):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
荆棘丛生(sikegrowth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
雕像术:受术者可以凭意愿变成一尊雕像。
塑石术e):将石头塑成任何形状。
解除石化flesh):复原被石化的生物。
心灵遥控(telekesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
永恒静滞(teoralstasis):使受术者陷入假死状态。
时间静止(tis):你可以在1d4+1轮内自由行动。
转变术(transfor:你获得战斗加值。
化铁为木(trtal:40尺范围内的金属变成木头。
化泥为石(trudtorock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(trrocktoud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
树化术(treeshae):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时每等级。
恩赐(virtue):受术者获得1点临时h。
曲木术(ood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
水中呼吸(water
eathg):受术者可以在水下呼吸。
水面行走(alk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
风讯术(whiserd):传送一小段信息,距离是1英里每等级。
御风而行(alk):你和你的盟友变为蒸气并且可以快速旅行。
塑木术e):重新塑造木制物品使它适合你。
变化系(Tran**utation)[2/2页]
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