奇幻文学(FantasyLiterature)简介[2/2页]
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他最着名的作品是沙娜拉系列,这一系列的作品【注11】虽然一开始是以剑与魔法来包装的,但渐渐的,读者会惊讶的发现,原来这个世界就是经过一场科技大灾难之后的地球,在经过了各种蹂躏之后,诸如精灵、矮人、龙等等变种或是传说中的生物,开始出现在地球上,进而改变了整个地球的面貌和历史。
【注11】统称沙娜拉叁部曲(theshannaratrilogy),分别是沙娜拉之剑(theswordofshannara)、沙娜拉的精灵石(theelfstoneofshannara)和沙娜拉的希望之歌(thewishsongofshannara)
沙娜拉之剑的故事一开始也是以一个类似魔戒之王中甘道夫的神巫师之出现来揭开序幕。故事主角被告知自己是沙娜拉王室最后的血脉,因此必须前往找寻只有拥有沙娜拉血统的人才能使用的一柄神剑。如同魔戒之王一样,具有不同能力的众人聚集在一起,希望护送主角取得这柄神剑。紧接着下来的两本续集目标多半类似,只不过主角换成这个家族中不同的人物。在接下来的四本沙娜拉遗产【注12】系列中,则是再度以沙娜拉家族的后代为主轴,叙述在前作的叁百年后,众人寻找在这个世界中渐渐消失的魔法。另外,一九九六年的时候他又推出了一本前传,为这七本书之前的历史做一个完整的阐述。布鲁克斯虽然引领了八零年代的奇幻文学潮流,但是他的小说节奏十分缓慢,对于习惯于快节奏声光刺激的y、z世代的人们来讲,似乎有点不合时宜。他还有另外的作品是蓝道佛王国【注13】系列,叙述的是一个现实世界的古板律师买下魔法王国王座的故事,这似乎就是布鲁克斯的自况,读来颇为有趣。
【注12】沙娜拉遗产(theheritageofshanara)共有四本:沙娜拉后裔(thescionsofshannara)、沙娜拉的德鲁伊(thedruidofshannara)、沙娜拉的精灵后(theelfeenofshannara)和沙娜拉的护身符(thetaliansofshannara)
legend曾经推出改编成冒险游戏的沙娜拉之剑(swordofshannara)。其时间则是设定于该系列的第一本和第二本着作之间。虽然泰瑞.布鲁克斯每事必提的繁琐风格和安排高潮的手法并不为笔者所喜,但出版的legend公司竟然能凭藉其改编多本原着小说的高超手腕,将沙娜拉之剑重新包装成节奏明快,讨喜的冒险游戏,可见该公司经验之丰富。不过这也显示出了稍具文学、娱乐价值的小说在改编游戏方已经面临了罗掘俱穷的窘境。
当沙娜拉之剑在国外推出时,legend的另一个主打产品绝地任务(issioncrl)也同时推出,两者刚好是冒险游戏美术(真人和绘画)的两种不同呈现方式。很明显的,该公司还是比较擅长精细的美工绘图方式,本游戏中的布景、人物的绘画表现极佳,跟以往的死亡之门(deathgate)、冲出黑暗天(heecheesaga)系列相比毫不逊色,可以让人清楚感受到置身于沙娜拉之剑的世界中。城堡中严谨的布置,旷野中美丽的景色,一再地展现高水准的美术技巧,让进行游戏的玩者无时无刻不处于精心绘制的布景当中。作战时怪物的表现和立体动画也并没有因为平面美术的出色而疏忽,作战时和动画中采用的变形特效,在笔者的电脑上看起来也是十分流畅,并不会让人感觉太过花俏。
游戏中的音乐却与以往大不相同,退居配角的地位。但配音的表现却弥补了音乐上的弱点。神的亚拉农(all雄浑的嗓音、女主角清脆的音调,都是和角色个性相符的声音演出。尤其在对话的时候能够让玩者感觉到这些角色彷佛出现在面前一般。最近有不少游戏一昧地用语音来填充光盘空间,却不去注意这些语音的表现到底对游戏本身有无注意。相比之下,沙娜拉之剑对于语音的重视反倒变得让人感动。
legend公司经过长时间的研发,从原始的纯文句输入系统到半自动的文法辨识器,一直到现在的这一套操作系统,中间的改良大概只有老一辈的玩者可以体会。现在的这套操作系统在游标选取每一个物体之后,会展现出所有可能的动词选向,让玩者不必再费心寻找适当的动词类型,也间接地让盲目尝试的做法慢慢变成冒险游戏的技巧之一。因为既然能够显示出所有两个物品间的可能动词,那么只需要将携带的所有物品和萤幕上的可疑物品尝试所有可能的组合之后,真正的解答就呼之欲出了。虽然有些人批评
这样的做法降低了冒险游戏的难度,但笔者却认为它也同时大幅提高了亲和力。毕竟解
谜的过程是玩者推测设计者心思的一种很微妙的互动,要求设计者的每一个谜题都能够
为玩者所接受是个太过烦琐的要求,不如预留这样的一个空间,让解谜虽是一个比较辛
苦的劳务,但是至少可以解的出来。而不是让玩者苦候攻略方能够解开谜题。笔者认为
这一套系统已经接近完美,几乎可以算是冒险游戏中的梦幻设计,介于高难度的文
字输入和低自由度的单一动词(像幽魂(hria)中的指标指上物体只有一
个指令的设计),刚好让玩者可以轻松地进行游戏。
剧情则是笔者给予沙娜拉之剑最高评价的部份。它的剧情设计一气呵成,从设法找寻
传说中的沙娜拉之剑,到发现该剑被摧毁,必须要找齐四方大陆上的魔法象征来重铸,
以及最后在魔王布罗那(
ona)根据地的冒险,整个剧情流程的高潮安排十分恰当,
有许多让人赞叹的设计更势必需要看过原着之后才能体会。(笔者所购买的国外版本里
面附有第一册的小说,如此大幅提高了玩者对于游戏的了解)在冒险旅程的安排上,设
计者巧妙地让主角经过了小说中所有着名的地点,从精灵族的聚居地、矮人族的城堡库
尔海文(culhaven)、易守难攻的卡拉洪(cahorn)、阴影之谷等等。这让看过小说
的玩者可以轻易的将这些地方与小说中的叙述做一个比较。
小说中的重要人物自然也没有缺席,让慕小说之名或是刚刚看完附赠小说的玩者都能
够有一种遇到熟悉人物的亲切感。游戏中的许多物件和场景也都很用心地在引导玩者回
想第一册小说中发生的故事,也就是过去沙娜拉之剑世界的历史。这种凭吊当年古战场
的感觉,或是那种和熟悉已久的老朋友碰面的情绪,也才是改编小说的游戏最吸引人的
地方。而在谜题的部份,设计者颇费苦心的从小说中找出对应的事物而设计出了四方大
陆上的魔法代表(这些在小说中并没有提及是重铸沙娜拉之剑的配备,也就是说,这些
乃是纯粹设计小组创意的结晶),而像重新找回精灵石的谜题设计并不刁难,却又能够
适切的结合主题,算是十分高水准的设计。游戏中面对魔王之前许多战友牺牲的情节,
也将原着小说中重要主角从来不死的夸张神话打破;必须亲手杀死自己爱人的场景更是
撼动人心。游戏对于人物的描写和故事节奏的掌握,更是超过了原着的表现。
沙娜拉之剑是个极佳的冒险游戏,对于经验老到的玩者来说,游戏过程的主要乐趣在
于享受一篇设定于小说中熟悉世界的多媒体传记,流畅的故事可以让玩者拍手叫好。而
新玩者享受的则是解开里面精心设计,却又不会刁难的谜题之成就感。现今能够同时提
供两种层面玩者享受的游戏已经不多了,沙娜拉之剑却是难得的一个。(注:台湾
的智冠科技已将此游戏翻译成繁体中文版)
劳勃乔丹(robertjordan),这是美国作家詹姆士.奥力佛.瑞格尼二世(jaso
liverrigneyjr)所使用的笔名。他拥有物理学士的学位(他曾经表示过,在学习量
子物理的过程中,很容易就会有类似阅读奇幻文学的共鸣),并且曾经因为在越南战斗
而获得勋章。他曾经以其它的笔名撰写过舞蹈的评介,同时也负责改写了一部份的蛮
王科南系列的小说。他着名的作品是时光之轮(thewheelofti)系列,作品
中拥有十分强烈的史学家风格,颇有野心要建构出一个类似托尔金模式拥有完整史观的
架空世界。作品中的历史观可以由下面这段话看出来:
随着时光之轮的转动,岁月来去如风,留下了日后变成传说的回忆。传说变成神话,
当其所诞生的纪元再度循环降临时,连神话都已被人们所遗忘。在第叁纪时,预言的纪
元中,世界和时间处在微妙的平衡状态中。过往、现世、来世,都有可能会落入阴影的
魔掌中。
在故事开始的无数个纪元之前,人类牺牲惨重的封印了黑暗势力的魔神,人类唯一得
以依凭的就是至上之力(oneower)。但是在战斗的过程中,魔神用魔力污染了至上
之力的男性使用者,导致他们纷纷陷入疯狂,开始大肆破坏这个世界。只剩下被称为a
essedai的女性使用者神智清醒的制服了这些男性;但是代价更为惨重,远古辉煌的文
明都毁于一旦,宝贵的知识散逸失落。只剩下人们对于被称为龙的这些男性的恐惧
,和对于aessedai的唾弃。
自此之后,aessedai扮演了文明守护者的角色,暗中操纵历史达叁千年只久。而另外
一群信奉所有魔法皆为邪恶信条的宗教骑士团光之子(thechildrenoflig
ht),则是以猎杀这些女性为主要的目标。故事中有许多的种族、人民都是仿效人类过
去的历史,让内行人看了会心一笑。
时光之轮的故事是以在经过无数年之后,黑暗魔神准备再度复活。但是龙又开始
再度投胎转世,出现在这个世界上,准备迎接最后的大决战。故事情节虽然跳不出传统
奇幻文学的格局,但乔丹叙事的掌握力和魅力无人能敌。虽然他的每本小说都将近千页
,读者却丝毫不觉得太过冗长。因为乔丹有能力精准的抓紧整个故事的起伏节奏;即使
故事情节再怎么复杂,都可以很明显的看出来,作者依然游刃有馀的掌握着整个情节的
运作和进展。唯一的问题是,对于要一次看完这么大部头作品的读者来说,并不是件轻
松的工作。而且整个故事至今丝毫没有结束的迹象,甚至有许多读者开玩笑的说,不知
道到底这故事会先结束还是乔丹会先老死。不过,许多评论家认为,乔丹将有可能是九
零年代最具影响力的奇幻文学作家。乔丹的时光之轮系列目前已经有了瑞典语、德语、
法语、日语的版本(日语版本的翻译名称为龙王传说)。
另外,以改编小说着称的legend公司也预计将在1999年推出用unreal引擎设计的时
光之轮游戏。这个游戏的时间点将设计在第一本小说theeyeoftheworld之前,四
名角色为了打破或是加强魔神的封印而开始了一连串的冒险。由于所采用的是unreal的
引擎,所以玩者可以期待的是加入了动作要素的游戏,legend也保证,这个游戏将拥有
与以往游戏都不相同的特色。
这个游戏比较特别的地方是它支持多人共玩的功能,但是它的类型又介于冒险和角色
扮演游戏之间。当玩者在进行单人任务的时候,将只能扮演aessedai的首领玉座大
人(arylseat)。只有在多人进行游戏的时候,其它的玩者才能够分别扮演另
外的叁个角色。而legend也表示,有可能会另外发行其它叁个角色人物的冒险故事。
雷蒙费斯特(st),时空裂隙之战(therifarsaga)系列的作
者。他的小说是以欧洲中古黑暗时期为背景设定,故事地点发生在一个名为美凯米亚
(idkeia)的大陆上,到处诸侯割据,外敌环伺。大部分故的主角是名叫帕格的法
师和得到古代盔甲和神奇力量的战士汤玛斯。特别值得一提的是,小说中的外敌都是参
考地球的文明来设定的,美凯米亚南方的大国颇为类似成吉思汗的蒙古帝国,来自另外
一个星球的侵略者则几乎完全是日本文化的翻版。dy曾经推出大受欢迎的叛变
克朗多(betrayatkrondor)角色扮演游戏,而由sierra制作的重返克朗多
(returntokrondor)也即将推出。他的主要特色则是将军事、战争小说的风格带入了
奇幻文学的世界。深入的介绍请见时空裂隙之战一文。
最后是两名联合创作的作者,玛格丽特魏斯(argreeis)和崔西西克曼(tracy
hickan)。两人原先是tsr公司内部的员工,在设计新的冒险世界龙枪(dragonl
e)时合作,结合整套游戏系统而推出的龙枪编年史(dragonncechronicle)
系列小说出人意料的大受欢迎,曾经在纽约畅销书排行榜上高踞不下,并且被翻译成多
种语言。龙枪所位于的克莱恩(krynn)世界成了tsr产品中最受欢迎的世界之
一,即使在tsr被wotc并购后,有不少生产线传言会遭到关闭的厄运,只有龙枪系列仍毅立不摇。该套作品的特点是和纸上rg彻底结合,故事中的每一个情节都可以在纸上rg的设定之下进行,并且可以由玩者来选择故事的进行和结果;游戏的过程和内容,并不完全和小说一样,也因此刺激了小说和游戏的销售量。两人后来又继续合作了死亡之门【注】(deathgatecycle,一套七本)系列,龙枪(dragonncechronicle、dragonncelengend等等)系列的其它续作。可以名列近几年最多产的奇幻
文学作者之列。他们的作品改编成游戏的有legend设计的冒险游戏死亡之门,ssi的克莱恩角色扮演系列。两人则是为纸上角色扮演游戏改编奇幻小说的方式首开先河,让许多家纸上角色扮演游戏的出版公司都跨入了小说出版的领域中。详细的介绍请见龙枪编年史简介、黑之剑叁部曲介绍及纸上角色扮演游戏历史暨tsr公司简介。龙枪编年史这套作品是少数有中文翻译版本的奇幻作品之一,代理公司为第叁波,也因此行销通路跟其它的作品不同,大多数是以电脑相关卖场为主。龙枪中文版小说的特色是在其附属资料的丰富性上,为了要弥补国内大多数读者对于该世界人物、设定的知识,翻译者在书中加入了不少的名词解释和社会及历史的注释,务求让读者能够跨越文化上的鸿沟,不受干扰的欣赏这套作品。
这些作品可说是许多游戏的灵感泉源,同时也是相当具有娱乐性的文学创作;不管是想要研前人丰富的想象力所创造出的虚拟世界,或是为了单纯的消磨时间,都是很值得一看的。千万不要因为语言的隔阂而放弃了这大好的机会。
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