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吸血鬼[2/2页]

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    扎不已。许多新的血族成员试图在人性与兽性之间找到平衡点,有些血族甚至相信终有可以还原成人类的途径。然而血族之身已成事实,大部份的血族成员只能眼睁睁地看着自己逐渐堕落,终于成为丧心病狂的野兽。身为怪物,却又拼命制止自己更像怪物这正是多数新进血族内心深处的矛盾冲突。救赎的可能极其渺茫,但是却又似乎并非完全没有希望。

    最终的死亡也许是另一条出路。血族还是会死,生命的原始来源太阳能使血族彻底毁灭,死亡的血族会在瞬间化为飞灰。面对阳光的恐惧,常也会使血族无法自制地狂暴走避。

    简而言之,成为血族之身,不只是身理上被转变,心理上、精神上都将同时遭到扭转,随之而来的是永恒的挣扎,这不是血族自己能控制的变化。换言之,成为血族,即是悲剧的开始。

    权力与游戏

    :

    任何悲剧都有起源,而和人类所写的历史一样,血族也有自己的历史,虽然绝大部份都属于传说。

    血族最早的起源据称是圣经中的该隐,他因为犯下杀害亲兄弟的重罪,遭到神的放逐,随后因为神秘的际遇,使他转化成为第一代血族。该隐有十三个孙子,据说这十三名第三代的血族,正是当代十三个氏族(cn)的源头。数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至第十五代了。

    在中世纪以前,血族成员由于拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权并造成一般人的恐惧。直到十四世纪左右,天主教廷宗教审判所确知血族的存在,随即大肆进行补杀。虽然血族拥有异能,但是任何一名血族都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。于是血族的生存陷入空前危机。为了因应恶劣的局势,当时的几个血族氏族(约为第六至八代)不得不进行结盟,于是产生了caaril(卡玛利拉)盟派。这是由七个氏族所组成的盟派,也是至今较大的盟派。卡玛利拉创立之时立下了六道严格的诫律传统(sixtrads),要求盟派中的后世血族永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定血族必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致血族生存的危机,这就是千年潜藏的由来。

    卡玛利拉的政治运作并不单纯。主要由ventrue氏族进行各氏族之间的整合,七个氏族的长老会定期召开的高层会议(nercircle),会议中选出各氏族的大法官(j。大法官可说是卡玛利拉的最高权威,大多由辈份较高者担任(这表示他们都有强大的异能),他们负责裁断并惩处所有危及卡玛利拉生存的行为,原则上他们是整个卡玛利拉的统治者(当然,他们管不到参与高层会议的长老)。大法官有时并不自己裁断事情,而会邀请地方重要血族人士,召开秘密会议ve)以投票方式裁决事务。同时,无庸置疑地,大法官通常都有自己的眼线。在这整套政治运作过程当中,通常充满了高峰之间的政治斗争和阴谋,而年轻的血族则多半在其中扮演卒子的角色。

    卡玛利拉之外的另一个盟派是撒霸特(sabbat)。虽然每个氏族都可以加入撒霸特,但主要是由两个氏族所控制。撒霸特是卡玛利拉的宿敌,他们不承认千年潜藏的教条,他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说撒霸特会将新加入的血族活埋,造成其恐惧,并再以仪式和血系(bloodbound)加以控制。撒霸特还将人类视为低等动物,随意驱使残杀。卡玛利拉成员通常称呼撒霸特为黑暗之手。

    另外,未加入卡玛利拉或撒霸特的其余四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。

    在卡玛利拉盟派之下,血族成员还划分出地方的势力。一般而言,血族会以城市作为集中地,因为都市中非常适宜觅食。原则上,都市人口每达十万人便有一名血族(例如台北市可以有二十名),这样的比例很适合血族潜藏。

    每个都市中会有一个血族王子(rce),这个称谓和王室没有关系,而且也不一定是男性。王子是该城市中所有血族的领袖,一般称呼为某某城市王子,例如rceofnewyork。

    卡玛利拉在成立之初,并未设置王子的职务。但由于1743年伦敦市发生血族内部叛徒的叛乱暴动,严重地破坏了千年潜藏的诫律,因此从此便在每个城市设立一名负责管辖者,以杜绝叛乱。

    王子通常也是由辈份较高者担任,他的主要工作就是维护辖地的诫律传统。他是辖地中唯一拥有繁衍血族后代的权力者,辖下的血族若要创造新的后代,必须经过他认可。王子会受到辖地中的元老会所辅佐,元老会成员一方面提供建言,一方面也默默监督王子的权力,通常只要王子能维护千年潜藏的传统,元老会便会给予支持。不过当然,能参与元老会的长老必都是老谋深算之徒。

    另外,只要有外地的血族进入辖地,便须接受王子的管制。王子可以以保持潜藏为由,针对某些或全部辖地中的血族下达限制禁食的命令。虽然王子不能任意杀害血族成员,但仍有些王子会滥权雇用血族猎人。最后,王子很有机会在卡玛利拉的政治结构中晋升自己的地位。

    秘隐同盟

    卡玛瑞拉ril)是目前最大的吸血鬼盟派(sect),大半的吸血鬼是属于这个组织,并且在它的支配下生存。

    ◎历史

    卡玛瑞拉起源于十三世纪席卷欧洲的异端审问、猎杀女巫的狂潮中,许多年长的血族亦不能幸免于火刑柱,年幼的血族伺机崛起,弑杀长上、打破旧规,这就是所谓的大叛乱,so

    a和sce这两个氏族,第三世代的始祖先后被消灭,为了抑止革命的热潮席卷世界,数个氏族的长老提倡结盟,以对抗新兴的势力,公元1450年,正式创立卡玛瑞拉,欧洲的叛乱血族顿时陷入劣势,最后纷纷被降服、消灭,在大叛乱中乘势恣意杀戮的assaite氏族,也因为根据地阿拉穆德被攻陷,而向卡玛瑞拉屈服,但是整个氏族已经被叛乱势力取代的so

    a和sce,无法认同卡玛瑞拉的长老支配体制,转而结盟组织撒霸特(sabbt),trere基于种种考虑而支持卡玛瑞拉,和venture及toreador有世仇的

    ujah,因为无法同意撒霸特残虐偏激的形式风格,捐弃不合投入卡玛瑞拉,alkavian中,除了一派因为呼吁卡玛瑞拉对于叛乱血族宽大处断不被接受,愤而投入撒霸特之外,再加上nosferatu和gangrel,就是组成此盟派的主要七个氏族。

    卡玛瑞拉和撒霸特之间的斗争,终于以卡玛瑞拉的全面胜利,撒霸特被逐出欧洲做结,由于异端审问时得来的教训,为了保护血族的生存与安全,不能让人类社会知晓吸血鬼的存在,以免重演惨剧,而贯彻以千年潜藏(aserade)为首的六大戒律,同时,为了防范新兴的氏族giovanni,卡玛瑞拉每十三年便在该氏族的根据地威尼斯召开最高集会(thenercircle)。

    ◎体系

    简言之,就是西方封建体制社会,把一个都市及其近郊地区称为领地,交由一位君主(rce)统治,他是领地内的最高权力者,负责调停纷争,维护秩序,有权制订规约,颁布猎杀令(bloodhunt),在他的许可之下才能吮拥新的血族,君主通常是由该领地中最有势力的氏族的族长所担任,同时也多半是该领地最年老的吸血鬼,没有实力的傀儡政权通常很难维持下去。

    而领地内其它氏族的族长则可组织评议会(riogen),做为君主的顾问,监督其施政并共同承担统治领地的责任,有些领地有君主专制独裁的现象,但是也有些领地君主没有得到评议会的同意便无法行事。

    更上层的会议是总集会ve),为了解决领地之间的纷争,或纠弹不适任的君主,领地之内所有的血族都有权都有权参加,可为定期或不定期的集会,一旦通过大会的审查,亦有权命令君主退位。

    此外,卡玛瑞拉的七氏族族长集会(thenercircle)则自每一个氏族中选举出七位最高裁判官(thejticars),巡行每一座城市,一旦发现问题便有权召开总集会,并担任议长,拥有最高的裁判权,各领地的君主不能违抗其指令。

    在1998年召开的最高集会中选出的裁判官分别是:

    :

    :

    :

    :

    :

    :

    则宣布退出卡玛瑞拉。

    ◎敌对者

    卡玛瑞拉仅以六条戒律约束,其余委任该领地的君主,事实上组织是非常松散的,成立至今五百多年之后,它仍存在着许多敌手。

    叛乱者(anarch):正因为血族是不死之身,无法像人类一样改朝换代,有自然的代交替,年长的血族永远居于高位,年幼的血族自然不甘心永远屈居于下,他们以打倒长老们的封建支配为目标,鼓吹自由与所有血族平等,卡玛瑞拉僵化和腐败的弊端,无法因应时代潮流的演进,时至今日,已经有越来越多血族投身叛乱者的行列。

    撒霸特(sabbat):总数相当于卡玛瑞拉的四分之一,誓言尽杀暗地造成重族相残的上古血族,作风恐怖残酷,北美洲的东半部几乎一半地区已经落入其支配,在势力界在线正上演着激烈的拉锯战,许多卡玛瑞拉城市的君主也担忧领地会被撒霸特渗透。

    隐遁者:在罗马帝国灭亡时,一群高龄吸血鬼组成的集团,他们自永恒的圣战(jyhad)中抽身,冷眼旁观同族的斗争,与时世的变化,只有在少数都市曾经偶然出现踪影,他们深不可测的实力也令卡玛瑞拉感到惧怕。

    黑手(thebckhand):在圣战中最令人恐惧的组织,他们是数千年前在中东成立的秘密结社,之后分裂为东、西两方,暗地策动血族社会,只有少数血族知晓他们的存在,关于组织的成员与目的至今依然是不解之谜。

    十三氏族

    以下是血族中十三支主要氏族的特色简介。每页上端的图为他们在长夜(即黑暗时代)时的外貌,下图则是他们的现代面貌。有些氏族一千年来始终如一,不过有些则判若两人……

    ◎阿刹迈族(assaite)

    十字军东征带回许多关于圣地的传说,而其中一些则提到了一群信仰狂热的杀手。欧洲人称这些沉默的暗杀者为刺客。然而,血族里也有着和这些阿拉伯人相似,却更为危险的氏族恶魔般的阿刹迈。早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇了阿刹迈族。传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧阿刹迈之血族的爪牙。撇开这些不谈,西方血族害怕阿刹迈也不是没有理由的,因为阿刹迈藉由邪术增加自己的能力。

    阿刹迈是出身于遥远东方可怕刺客。所有血族中,阿刹迈最为声名狼藉,因为他们也为其它血族提供暗杀服务,充任职业杀手。某些吸血鬼相信,阿刹迈乃是遵照古老力量的嘱咐行事,也许是为了最后圣战的到来预作准备。

    ◎布鲁赫族(

    ujah)

    布鲁赫族是优秀的学者兼战士,致力于追求身体与心灵的完美。族中长老牢记着黄金时代,对失落的迦太基津津乐道。不幸的是,没有比梦想破灭更令人伤痛的事了。迦太基的灭亡让布鲁赫族心生怨恨,而其它氏族拒绝伸出援手则让布鲁赫族尝尽苦果。因此,布鲁赫一直争斗着。布鲁赫和梵卓族争斗,因为他们毁灭了迦太基,布鲁赫和勒森魃族争斗,因为他们鼓励逾越本分的行为,布鲁赫和睿魔尔族争斗,因为他们谋害了扫罗特族。这些例子不胜枚举。若没有热爱的信念,布鲁赫族就不像自己了。

    一般认为近代的布鲁赫族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉与历史感。身为大反动(grerchrevolt)的支柱,布鲁赫族鲜少屈服于秘隐同盟的建立者,对长老的观感也普遍不佳。虽然布鲁赫族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探诫律的底线,并为了一己的信念反抗团体。许多布鲁赫族都是激进的反动者,他们藐视权威,不把亲王放在眼里。

    ◎卡帕多西亚族(caads)

    在血族的千年历史中,卡帕多西亚族一直以死亡之族着称。事实上,其它血族也经常因卡帕多西亚的阴森兴趣而避免与其接触。尽管卡帕多西亚族的神秘特质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。在吸血鬼的社会里,卡帕多西亚族通常充当着顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧广受推崇,对世俗权力缺乏兴趣则使他们获得信任。最近卡帕多西亚族吮拥了一群死灵法师,以作为研究之用。

    ◎乔凡尼族(giov

    和其它氏族相比,乔凡尼族也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,乔凡尼族获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,乔凡尼族的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。

    ◎羲太族(followersofset)

    吸血鬼很少对羲太族(setites)表示善意,这是有原因的。羲太族是黑暗的仆人、腐败的化身。他们的最终目标就是使人类与血族的道德沦丧,为自己与他们的黑暗主人创造不计其数的奴隶。传说羲太(set)是此一氏族的建立者。有人说俄赛里斯(osiris)击杀了羲太,也有人说他是被霍拉斯(hor)打败的。不管怎样,羲太发誓要以黑暗力量重建自己的势力,而其后代则追随他的脚步。

    阴险的羲太族源自于埃及,据说他们膜拜不死的吸血鬼神羲太,并尽力服侍他。羲太族通常先设法使受害者堕落,再利用其弱点奴役对方。不过,没有人知道羲太族这么做的原因。血族们鄙视羲太族,而羲太族也不和他人结盟。只要有羲太族,就会带来罪恶与沈沦,因此许多吸血鬼都拒绝羲太族进入他们的城市。

    ◎冈格罗族rel)

    寂寞、流浪的冈格罗族通常漫游于夜晚的森林。和其它氏族不同,冈格罗族拒绝文明的诱惑,选择了孤独的荒野。他们的组织松散,喜欢独自行动,对人类与吸血鬼的礼仪不屑一顾。事实上,与其应付人类或吸血鬼,冈格罗族宁愿与野生动物为伍。

    徘徊于深夜的冈格罗族是野蛮的吸血鬼,拥有令人不安的野性与动物特征。他们很少一直待在同一个地方,总是四处流浪。独自徜徉于夜空下乃是冈格罗族的最大心愿。离群索居、冷漠而野蛮的冈格罗族下场通常极为悲惨。虽然他们讨厌城市的人群与拘束,但狼人却让冈格罗族很难在荒野中生存。

    ◎勒森魃族(so

    a)

    勒森魃族优雅而具侵略性,认为自己是血族的极致。他们笃信权力神授与优胜劣败的法则,对没有力量的吸血鬼没什么耐性,却感到怜悯,因为那不是对方的错。勒森魃族是高贵亲切与全然鄙视的奇妙组合。从修道院大厅到王宫里的走廊,勒森魃族会主动寻求可得的权力,却对随之而来的头衔与荣耀不屑一顾。大部分的勒森魃族倾向于扮演幕后的黑手,而不愿自己走到幕前。

    勒森魃族是暗与影的笃信者。许多血族认为梵卓族和勒森魃族互为对方的扭曲镜像。勒森魃族拥有一切,却放弃了原有的地位。血族的混乱历史与魔宴同盟的成立让大多数族人不愿提起氏族的起源。现在,勒森魃族已经把自己完全交给了身为吸血鬼、被诅咒的命运。

    ◎末卡维族(alkavian)

    末卡维族也许是最混乱的氏族。有时优雅而精明,有时却陷入严重的精神错乱。然而,这只是末卡维族的其中一面。除了为人熟知的疯狂外,他们几乎没有共同特征。尽管如此,其它氏族仍然毫无选择地承认末卡维族。几代以来,末卡维族的神谕在吸血鬼历史里扮演着重要的角色。就算是勒森魃族与傲慢的梵卓族,也得寻求末卡维族的知识当然,还是得保持距离。末卡维族的族人都为疯狂而苦恼,受制于月亮的盈亏。传说末卡维族的建立者是古代吸血鬼里的重要人物,但却犯下了难以原谅的罪行,因此,他受到该隐的诅咒,后代都有精神上的缺陷。在血族历史中,吸血鬼对末卡维族的古怪行为敬而远之,但却不得不求助于他们对事物的透彻眼光。

    ◎诺费勒族(nosferatu)

    诺费勒族背负着古老的可怕诅咒。他们不再拥有神所赐予的形体,成为吸血鬼的过程永远改变了诺费勒族,使他们失去人类与天使眼中的美貌。被人类与血族社会遗弃,丑陋可怖的诺费勒族只得栖身于地下墓穴、下水道、和其它中世纪世界的隐密之处。近来,随着城市兴起,某些诺费勒族结束了流放的生活。尽管如此,这种情形并不普遍,大多数的吸血鬼仍然蔑视诺费勒族。

    诺费勒族受到形体的诅咒。吮拥的潜在力量扭曲了他们,把他们变成不折不扣的怪物。诺费勒族是绝佳的消息来源与情报收集者。外貌迫使他们练就隐藏的神秘能力,就算在缺乏掩蔽物的地方,也没有影响。

    ◎雷伏诺族(ravnos)

    雷伏诺族是旅行者与盗贼,像风中稻草般散布于整个欧洲大陆。每个国家都可以找到雷伏诺族的足迹,但他们的落脚处却飘忽不定,随兴之至。许多族人和流浪杂工、不受社会欢迎的人一同旅行。想在一处同时找到许多雷伏诺族很不容易,他们喜欢独处,宁愿用痕迹记号和同伴联络。漂泊的雷伏诺族来自印度,是吉普赛罗玛(gysyroa)的后代。他们以操弄惊人幻像的能力闻名。许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度响应,使得双方关系势如水火。

    ◎妥芮朵族(toreador)

    从很久以前,妥芮朵族就是各种美的爱好者。美对妥芮朵族意义非凡,因此,他们把全副精力用于感觉美,让自己沈浸于美的世界里。妥芮朵族自认是美的保存与守护者,也是灵感之火的传承者。所有吸血鬼中,妥芮朵族是最羡慕人类成就的氏族。

    妥芮朵族的族人或多或少都有些放纵,他们说这都是为了启发艺术的缘故。就大多数的情形而言,此言不虚,因为妥芮朵族的确有许多才华洋溢的艺术家、音乐家、作家、与诗人。但另一方面,族里也有一些装模作样的家伙,这些人想象自己是伟大的艺术家,却没有创造美的能力。

    ◎睿魔尔族(trere)

    睿魔尔族原本是一群人类法师,他们狂热地希望获得无穷的生命,以让自己的施法技巧臻于完美。这群人的努力成果丰硕,在付出一位古老血族与其后代的生命之后,终于得到了永生至少他们是这么想的。事实上,他们变成了吸血鬼。睿魔尔族总是笼罩着一层神秘的面纱。血之魔法的创造与使用者、行事诡密的睿魔尔族拥有绵密的政治组织,以力量取得作为基础。某些血族认为睿魔尔族根本不是吸血鬼,而是一群在永生研究中,诅咒自己不死的人类魔法师。

    ◎棘秘魑族sce)

    不知何时开始,棘秘魑族便出没于欧洲大陆,其踪迹甚至越过了易北河(elbe)。沿着奥德河(oder)与多瑙河(danube),穿过普利佩特沼泽(rietarshes),在喀尔巴阡山(carathian)的陡峭崖壁里住着冷酷的棘秘魑族。他们有自己的地盘,对入侵者毫不留情。几千年来,棘秘魑族在无数的战斗淬炼后变得极端残暴,即使在吸血鬼中,棘秘魑族的残暴也是恶名昭彰。

    现在,棘秘魑族离开故土,加入了魔宴同盟。他们引导同盟排拒所有的人性。棘秘魑族拥有重塑血肉的异能,可以藉由毁损对手躯体,塑造自己惊人的美貌。

    ◎梵卓族(venture)

    由战场步入下一个战场,从王座迈向下一个王座,梵卓族是血族西洋棋里的骑士与国王。他们是征服、战争、与十字军的化身,主宰着爵邸与王宫。有些梵卓族生前是致死方休的征服者、有些则是成功的商人或放贷者。尽管在某方面获得胜利,他们最后的报酬却都是成为梵卓族。梵卓族中没有失败,只有成功和受纪念的死亡。

    身为秘隐同盟名义上的领袖,从一开始,梵卓族就是同盟的创造与支持者。他们积极地介入圣战,对血族的行为发挥了巨大的影响力。虽然不愿承认,梵卓族仍是吸血鬼中的贵族。他们希望藉由实行诫律与潜藏为自己赎罪。

    六道诫律

    六道诫律是吸血鬼社会的律法根基,一般相信是源自第二代遭到屠杀的那场战争。战争并未留下纪录,但也未被遗忘,每个血族多少都知道。即使是蔑视诫律的吸血鬼,也知道这段历史;虽然他们的说词各异,但背后的意图不言而喻。

    主人在认可子嗣从雏儿升为新生之前,要子嗣覆诵六道诫律,这已成为秘隐同盟普遍的做法。有些亲王会为此策画盛大的仪典,不过也有许多亲王根本不亲自见证,完全任主人自行执行。几乎所有的子嗣在释放仪式之前都确实牢记六道诫律,但这项覆诵仪式在秘隐同盟中仍具有重大的象征意义。秘隐同盟与诫律的忠贞信徒仍然坚称,如果新近被吮拥的血族尚未从主人处学得六道诫律,就还不能算是真正的吸血鬼。显然,诫律必须严肃以待。主人对子嗣负有责任,直到对他传授完诫律,才算赋予完全自律的责任。

    第一诫律:潜藏(theaserade)

    汝不得向非我族类揭示血族身世,违此诫律者当驱离血族,断其血缘。

    第二诫律:领权(thed

    领地乃汝权责所在。凡入汝领地者,当服膺汝,不得挑衅忤逆。

    第三诫律:后裔(therogeny)

    汝欲育生子嗣,须经长老允可。未经允可而私自育生者,主人与雏儿皆立杀无赦。

    第四诫律:责任(the

    凡汝所育生者,皆为汝雏儿。未至释放之前,雏儿一切均听任汝命,汝亦当担其罪愆。

    第五诫律:礼敬(hositality)

    汝当彼此礼敬。到陌生领地,当先晋见领主;未经召见承认居留者,视为无物。

    第六诫律:杀戒(destr

    血族中人严禁彼此残杀。唯长者方可格杀,唯最长者方可召唤血猎(bloodhunt)。

    有些吸血鬼相信,诫律是该隐自己在育生子嗣时创造出来的,而现代吸血鬼则是依循着祖先加诸在他们身上的愿望而行。但是其它人或认为诫律是上古耆宿所创,用以控制子嗣;或认为诫律不过是些生存的常识,因为确实有用,所以才沿袭千年至今。例如潜藏诫律,原本便以某种形式存在于第一座城(firstcity)之夜晚,只是后来由于宗教审判而有所改变。

    一些年轻的吸血鬼由于生活在现代,因而一味视诫律为长老控制子嗣以维护自己权势的手段,而且是古老过时的手段。在这个年代,潜藏已经没有必要,需要潜藏的理由已成历史。该隐、火焚末日(gehenna)与上古耆宿不过是神话,实质意义跟大洪水或巴别塔差不多,都是创造出来控制年轻世代的。因此,该是丢弃这些老旧诫律,跟上新时代的时候了。这正是魔宴同盟的吸血鬼所抱持的中心信念,他们唾弃诫律,不断攻击古老的权力结构。

    大多数长老认为这些年轻人血气方刚,自认无所不知,却缺乏岁月的历练与智慧。由于许多背叛者(rebel)是反动者(anarch)与新生,这些人多半在血族社会中毫无权力,人微言轻,也难怪他们如此粗野。不过,不是每个长老都抱着同样的想法,也有许多人认为这些小鬼可能会控制凡人社会,到时诫律的废止也不是不可能。天择的作用有时会给这些人一些机会,但偶尔也会由于某位亲王被鲁莽的年轻血族激怒而出手介入。

    接着是诫律中最常见的用语。请牢记在心,这是长老们或正式场合中的用语。用语可能会依不同的氏族、不同的年龄与情境而异。子嗣在释放仪式中晋见亲王时,可能必须覆诵诫律内容,以证明主人确实有传授。

    辈级位阶

    在血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。

    是还未被介绍给王子认可的吸血鬼,他们也未被自己的上辈(sire)所释放。通常childe是被当作儿童般被上辈照顾带养着。

    是刚被引介给王子的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的neonate通常是第十三代之后。

    有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中。

    新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。

    长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当的权力。

    这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能。

    他们是最古早的吸血鬼,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第三代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一定不会让事情善罢罢休。自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行着最后决战(jyhad)。他们只要说一个字,就可能造成整个血族天翻地覆。在卡玛利拉习俗中,antedivian甚至是一个禁忌的字眼。

吸血鬼[2/2页]

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