第118章 对战炎城一中校队(上)[2/2页]
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sp; “双方放出精灵,一经释放不得更改精灵。”
这一次的裁判比之前的几个要认真的多。也是知道这一场可能是唯一需要注意的对局把。
炎城二中这边自然没什么好说的。
炎城一中那边阵容又有了变化。
风妖精,妙蛙花,蚊香泳士,雷电兽这是不变的四只,拉普拉斯和另一只精灵被替换了下去,换上了自爆磁怪和一只电龙。
但炎城一中的精灵一放出来,陈勤皱了皱眉头。
“麻烦了。”
电龙之前介绍过,它的隐藏特性为正点。
而雷电兽恰巧就是一只隐藏特性为负电的精灵。
雷电兽身体是蓝色的。它用四足行走,头部上方和身上有一部分黄色鬃毛。它的眼睛是红色的。
这只精灵种族值不高,但分配较为合理,需要的速度以及特攻都是105。物攻只有75,防御三围不怎么样70、60、60。经典的快速特攻手。
它的普通特性为静电(接触可能麻痹),避雷针(电系技能无效,被电系技能攻击加一级特攻。)
隐藏特性为负电。
负电:场上的同伴中有正电或者负电特性时,自己特攻提升一点五倍。(正正或者负负也是可以的。虽然不合理,但好像确实是这样的。)
这个特性发挥作用很难,基本只在双打中,或者野外,以及这种6v6大乱斗的场合才能起到作用,但是它一启动就很厉害,等同于无副作用的晴天下太阳之力。
不过只是正电负电一起出场其实还好,主要是那只自爆磁怪。
自爆磁怪这种精灵是由三合一磁怪以雷之石进化而来,因为三合一磁怪的特殊性,它需要三只小磁怪合体,所以基本不会有高中生选择这种精灵,占三个精灵球位置,等它进化,才能空出两个球来补充阵容。一般是精英级以上训练家才会考虑的精灵。
自爆磁怪是电系普通精灵里种族值第二的,第一为电击兽使用电力增幅器进化的电击魔兽。
作为电系和钢系的精灵,它只有两倍弱火,两倍弱格斗,四倍弱地面的弱点,至于没提到的属性,除了幽灵,水,恶,三个以外,其它的emm不是四倍抵抗就是两倍抵抗,毒系还免疫。
种族分配也十分的优秀,特攻130名列前茅,防御三围70、115、90不算垃圾,只有速度稍慢一点,只有60。
它的普通特性为磁力(吸附钢属性精灵)结实(顶得住必杀一击)。
隐藏特性为分析(如果是在最后释放技能就会增加30%伤害)
至于为什么说它是最麻烦的,在于它是一种一进化就可以施展电气场地和磁场操控的精灵。
电气场地:四大场地之一,场上的精灵无法入眠且电系技能威力提升30%。(游戏里持续五回合)
磁场操控:操控磁场,使特性为正电或者负电的精灵,物防与特防提升一级。
它是少数几个能同时在低等级自然学会这两个技能的精灵。(学一个的有,学两个的好像就它了,震颤蝾螈要很高等级才行。)
也就是说它的出现,使得电龙与雷电兽身板还变肉了不少。
非常麻烦,属于这个世界的独特阵容,陈勤完全没见过这种打法。
他前世只见过两只震颤蝾螈搞这一手。
但是足够深的知识了解让他一下子反应过来了对面这个队伍的恶心程度。
这个是为了
趁着释放精灵到开战还有几分钟时间。
他赶紧把对面这三个精灵的联系以及互相的增益与自己的队友们说清楚了。
看着他们茫然的表情。陈勤揉了揉太阳穴。
“简单来说就是电龙和雷电兽防御增加一半,输出增加一半,如果是电系招式那么会增加一倍的样子。”(电系为1.95倍因为有电气场地。)
他一边也在思考解法,说实话,场地类技能,自然学会的少,有也基本在高等级,虽然不少精灵可以学习四大场地,但与主流的天气技能相比,能学习场地技能的精灵也显得有些少。
(场地技能基本只有本系能学,求雨大晴天啥的能学的精灵太多了。也和场地是7代出来的有关系)
特性发动场地每种场地只有两只精灵可以,其中一只还是神兽(四大岛屿之神)。
而且也不好防守,并且每个场地都有与它搭配的技能,这些技能对面三只精灵应该是不会的。
前世这些技能都是很稀有的,少有自然学会的精灵。
比如青草滑梯和青草场地。
电气场地的搭配技能叫做电力上升。
电力上升:用从地面升腾而起的电击进行攻击,如果在电气场地上威力翻倍,70威力特攻电系招式。
别看描述起来一般般,但是你考虑一下只要在电气场地上,这个技能直接140威力还能吃到电气场地的30%威力加成,非常恐怖了,并且没副作用。
这个技能是只能通过教授获得的。应该不会出现在高中生联赛中。
第118章 对战炎城一中校队(上)[2/2页]
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