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第三十八章助手选择,未来的计划[1/2页]

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    “但苏总,我学的不是游戏设计专业啊!”韩悦有些意动,但又有一些紧张。

    “这不是问题。”苏毅摇了摇头。

    不是专业的就不能做游戏?

    当然不是。

    甚至也有不少游戏业界的人,都并不是专业的。

    不仅仅是这个世界,还包括前世。

    号称大不列颠之王,开创了《创世纪》系列,以及第一款大获成功的MMORPG网络创世纪,并成为登上太空游客第六人的理查盖瑞特。

    以及在甲骨文中工作,三十多岁才接触电子游戏,并制作第一款游戏的宫崎英高。

    还有一开始想做导演然后来到游戏领域,让潜行类游戏大放异彩的小岛秀夫。

    他们也都并不是所谓的专业。

    在苏毅看来的这都不是事情,关键还是自己能不能有这方面的一个天赋。

    一个自己创造出自己游戏理念。

    并且将理念不停完善的天赋。

    所以让他们对着自己在《崩坏3》版本更新内容的设计文稿写一份分析书。

    分析一下版本更新中的内容,为什么要增添那些内容,对于玩家而言有什么用。

    基本上是能够看出他们一个对游戏设计上的思维逻辑。

    对于苏毅提出来的这个由头,众人的情绪都是十分的高涨。

    尽管大家都并不是游戏设计方面的,但能够加入到米哈游里面,都有一个共同的特点。

    那就是对于游戏都是有着十分强烈的热爱。

    能够加入到后续的一个游戏开发,亲手制作出有趣的游戏,这显然就是一个很有吸引力的事情了。

    而且不仅仅是崩坏3.

    苏毅还要将后世二次元手游界的扛把子。

    【原神】。

    【阴阳师】。

    【暖暖系列】。

    还有不同类型玩法的手游。

    比如战旗解密像素,甚至是乙女游戏玩法。

    【坎公骑冠剑。】

    【恋与制作人。】

    而当自己占领了手游市场之后。

    便是自己进军端游,向垄断游戏界大厂发起进攻的时刻了!

    ………………

    第二天的时候,众人就将各自的一个分析书交给了苏毅。

    依次看了一遍,苏毅的眉头不自觉的拧在了一起,然后又松了开来。

    实话说这里面分析的内容,并不是让苏毅很满意。

    他们依旧保留着十分传统,又或者烂大街的思路。

    玩家PK。

    氪金。

    公会。

    排行榜。

    野外BOSS。

    他们总是把重点放在了人与人之间的较量当中。

    而完全忽视了重点。

    喜欢玩二次元类型手游的玩家。

    多半是不喜欢过多的社交。

    或许是因为在其他游戏中,新手入坑组队不懂,没人教。

    上车开始之后,被其他人狂喷辣鸡滚。

    或者自己组队,队友跳车还不忘嘲笑自己。

    辣鸡也配玩这?!

    等等,若干种问题。

    二次元类型游戏,其实就是大程度上的PVE游戏。

    小程度上的PVP。

    玩家互砍,永远不是重点。

    而他们的写的答案,完全是相反了。

    但其实也在意料之中。

    不过等看到最后赵珊的分析书后,苏毅不由得咦了一声。

    因为他看到了一些不一样的东西。

    例如有一定对抗意义的竞速模式,还有增加的一个活跃赠送角色体验卡,以及主线剧情难度模式。

    这些内容如韩悦、王勇他们给出的分析与答案,都是增加游戏的内容,从而培养玩家的粘性,保持游戏的

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