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第159章 亿分钱难倒英雄汉[1/2页]

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    在游戏设定合不合理这个问题古言和凝光都不怎么在意,主要还是能带来什么利益。

    “那在凝光小姐看来这个游戏还有什么改进的地方?”

    “确实是比较新奇的体验,要说改进的话我还真有不少的看法,当然只是站在一个商人的角度,可能和其它玩家角度不太一样。”

    尽管凝光说得很委婉,但是潜意思已经表达清楚了。

    对于这种氪佬的意见,古言肯定愿意听取并且尽量满足。

    抛开情绪能量方面的收获,一个凝光比一百个普通玩家带来的收益还要多。

    “尽管放心说,目前的实验版本就是要听取各个玩家的意见。”

    在凝光试玩之前,古言就找过八重神子了,八重神子表示对这款游戏相当看好,并且对于影追击的动作设计提出了不少的修改意见。

    在八重神子的指导下,才有了这一版压迫感十足的雷电将军。

    毕竟古言也没有和雷电将军追杀过,有了想法之后还得是专业人士帮忙。

    如果未来做一款被摩拉克斯追着打的游戏,保不齐还要和温迪取取经。

    “先说说我的体验吧,首先就是难度似乎有些过高了,大概几分钟的时间我就要高度集中注意力,一次玩下来也略感疲惫,虽然不是我自己在跑,但还是有一种要休息的感觉。”

    “其次就是收费方面,可以在快被追上的时候推出某种道具,要么多一条命,要么可以突然加速。”

    “然后就是在逃跑的过程中,有些太单调了。可以增加一些可以和后面雷电将军互动的小道具。”

    “比如说减缓雷电将军,又或者可以对雷电将军造成一定伤害,如果能够战胜神明的话,一定更能激起其它玩家的挑战欲望。”

    接下来凝光又站在她的试玩体验上提出了几点意见,有些比较合理,有些就是纯纯的凡尔赛了。

    难度方面古言还真没怎么注意过,他自己试玩和八重神子试玩的时候都能够接受,甚至还觉得雷电将军跑得太慢了。

    不过他们两个的反应速度早就超越普通人不知道多少了,而且进入意识空间之后,可以解除一部分大脑对于思维的禁锢。

    一方面更有利于收集情绪能量,另一方面也让一些没有接触过这类游戏的人更好上手。

    简单来说只要还有思想,基本上都能在意识空间中玩这个游戏。

    不过古言确实因为自己的灵魂比较强大,而忽略了普通人的感觉。

    在他的视角中慢吞吞的雷电将军,实际上快如闪电。

    “多谢凝光小姐愿意提出意见,我会继续改进的,不知道你愿不愿意投资一下这个游戏?”

    古言开发游戏除了收集帮助帮助魂土升级的情绪,也是一个赚取摩拉和推广人偶的手段。

    而如果能够从凝光这里先拉一笔投资当然是有必要的,毕竟他运行游戏也是要花钱的。

    能量并不是凭空产生,他也没有神之心这种和天空岛相连的能量源。

    运行游戏的能量是由魂土提供的,古言的魂土每一寸都是前期辛辛苦苦收集白羽鸡的灵魂成长起来的。

    可以说每运行一款游戏,就有数不尽的白

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