第173章 国战的真正比拼[1/2页]
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随着苏泽这么现实地一记重锤下来,让频道里不少华夏玩家都纷纷安静了下来。
他们全都因为今天的一场大捷,都忘记了这是个游戏世界。
按照《新世界》的游戏规则,玩家死后可以复活,士兵也可以在军营重新招募。
只要有金币,今天高丽和东瀛损失的战力,不用一晚上就能全部重新拉满起来。
这才是为什么在苏泽的前世,每一场国战都能持续如此之久、打得这么难分高下。
因为在《新世界》里,国战真正在比拼的根本不是哪一边拥有更庞大数量的军队。
而是哪一个大区拥有更雄厚的国力,可以支持多久这种规模的战争!
说白了就是看谁的城池拥有更高级的兵营,更多城池,更多钱,能在最短的时间不断重复拉起部队、买活玩家!
这些事情,如今身在《新世界》的玩家们尚未经历过,自然一时半会反应不过来。
但苏泽可是在前世已经全部都亲身经历过,都已经非常明白其中的窍门在哪。
在国战中,真正有价值的战果实际上只有两个。
第一是占领敌方的系统主城,由于系统主城是锁定的首都,因此一旦沦陷,对国战的惩罚非常严重。
第二则是针对性地击杀对方的精英部队。
虽然刚刚说过,《新世界》里国战是打国力,士兵就算没有了也能瞬间重新招募回来。
但士兵从军营里重新招募的话,就会从零开始,全部恢复到初始等级。
也就是说,如果反反复复只靠军营拉起的新兵战斗,效果肯定是不如更高级的老兵。
因此每一个大区,手上都肯定会有至少一支精锐部队,全是由等级和装备都拉满的老兵组成。
就比如苏泽手上的五十万满级满编满装备龙骑兵。
这些老兵的价值可是非凡的,死一个就少一个。
兵种经验暂时而言没法通过氪金快速获得,也没有什么药剂可以提升,唯一的方法就是通过战斗练兵。
因此能击杀敌人的老兵部队,也是一个非常有收益的战果。
但除此了这两点之外,其他任何阶段性的战役胜利,都没有什么实质上的收益。
今天打掉了他们五十万人,实际上只是等于打掉了他们五十万国力,还有五十万军队对应的金币。
“法皇大佬,那我们下一步应该怎么做?是不是还要继续等时机啊?”
“我看你们一个个都膨胀了啊,动不动就说要打回去人家的主城,你以为这么好打吗?”
“就是啊,连法皇大佬刚刚都说了,他们那边可是有国家队的!人家的资金难道会少么?”
“我听说国家队有官方渠道,即使是现在注册进来也可以强行首冲!”
……
随着苏泽这么一开口,就频道里的华夏玩家们顿时就冷静了不少,批评的声音重新占据上风。
【法皇(80级):后续他们只要没有特别的举动,我们就暂时按兵不动】
【法皇(80级):别担心,日后有的是机会招呼他们,不急于一时】
此时苏泽也没有继续过多地说他们什么,回完这两
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