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第256章“龙之图腾”计划(下)[1/2页]

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    乔长生的话,引发了在场众人的深思。

    孔白现在对乔长生绝对是刮目相看了!

    他以前只是觉得乔长生是一个很能干的助手,在处理日常事务方面得心应手,另外在紧急筹备资源方面,也是有决断,有手段,有执行力的一把好手,没想到的是,乔长生在大局观方面,在长远布局方面,也具有深刻的思考和见识,令孔白大感意外的同时,更加的欣赏他!

    乔长生所说的这两点,的确把虚拟现实游戏项目的短期可行性和长远战略意义说的很透彻,同时也给大家带来了很多启发!

    的确如同乔长生所说,游戏产业不仅仅可以带来经济效益,其带动电子产业升级原发动力方面的意义,是大家忽视了的、没有想到的。

    回想龙国从2g到5g的发展历程,甚至是整个互联网产业发展的过程中,游戏、社交、影视、论坛、短视频、直播等网络娱乐内容,始终是对互联网带宽和网速提升要求最大的,同时这也是对设备硬件性能更新迭代的最大推动力量,甚至于无论是对手机、平板,还是对电脑、显卡等等硬件的测评,很多都直接通过某款游戏进行的。

    目前,龙国的5g建设,基本上是全球最先进、覆盖地区和人口最广泛的,究其基本面,还不是因为龙国各种在线娱乐app,对网络带宽有着更高的要求?至于万物互联、工业互联网这些产业移动网络需求,也不能说没有,只是占整个网络市场的规模还是太小,只能说是5g带来的产业红利,而非原发动力,真正支撑起龙国投入巨资建设5g网络的,还是国内十数亿网络终端用户,特别是中青年一代!

    这时候,国家行政学院社会学家苏传化教授开口说道:

    “小乔刚才说的非常好,让我很受启发,我今天也参与了网上魔窟的测试工作,让我深受震撼!”

    “我以前也体验过ar眼镜,但是魔窟的技术更加先进,可以直接通过智能头盔进行操作,让人很有代入感,可以说是从视觉感官上,给了人们更沉浸的虚拟现实体验。”

    “用这么好的技术制造出来的游戏,一定会轰动龙国,轰动世界,产生良好的经济效益,甚至是带动产业链升级,我对此深信不疑。”

    “我这里要补充一点,那就是通过游戏来灌输文化,甚至于意识形态的问题。”

    “可以这么说,当代青少年作为互联网的原住民,他们接受的知识、观点、教育、价值和审美取向,一大半都是来自于网络!”

    “他们通过网络看书、看新闻、看直播、看视频、看论坛、玩游戏、交朋友等等,他们通过网络来看待和认识这个世界,通过网络来与外界交流,通过网络来参与社会生活,甚至于政治生活!”

    “一点不夸张的说,他们的世界观、价值观和人生观,几乎有一半是受网络影响而建立起来!”

    “我们虽然现在越来越重视网络空间的管理,但是我们长期忽视了一点,那就是网络内容在价值取向方面的管理!”

    “西方诸国在这个问题上,比我们认识的清楚,看的明白,很早他们就策划了详细的行动方案,有计划、有步骤、有目的的培植公知、代理人、带路党等等,通过网络来向我们的年轻人灌输不正确的观点!”

    “而他们自己,整天鼓吹什么言论自由,而管的最严的,还就是他们!反观我们,倒是实实在在的相信了他们那一套,在很长的一段时间里,大幅度放松了网络管制,因为我们龙国自古的文化价值里就有‘广开言路、言者无罪的传统!”

    “这是根植在我们骨子里的治国理念和文化自信!”

    “不过我们太过自信了,小瞧了那些公知、带路党、网络黑子、喷子的厚颜无耻和卑鄙下作,以至于在很长一段时间里,网络空间上面是乌烟瘴气,乱七八糟,

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