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第730章 角色技能[2/2页]

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    查和反侦察、防御、进攻等等,都十分擅长。”

    “因此,他的技能名为‘主教官的能力,是主动技能,每次使用需要消耗2点费用,而技能的效果是可以变化的。”

    “袁奇”的技能,共有4种效果,每个回合进行切换,且切换是有固定顺序的。

    这4种能力,分别是:

    格斗,使自身角色获得2点攻击力。

    让角色拥有攻击力,就等于是装备了一把武器,区别是,这把武器必然只拥有一点耐久。

    而正常的武器,大多都拥有不止1点耐久。

    装备了武器或拥有攻击力的角色,才可以进行攻击,其攻击原理等同于随从。

    即,攻击有攻击力的随从,角色也是会扣除相应血量的。

    防御,使自身角色获得3点护甲。

    护甲可以看做是血量,但和血量还是有区别的。

    角色的血量有上限,且几乎没有提升上限的办法。

    至于到底是有还是没有,要看不同的卡片游戏里,是否有这个效果的卡片和设定。

    假如无法提升角色上限的话,那角色的最大血量就是固定的,在满血的情况下,不管怎么加血,也无法提升这个数字。

    而护甲可以当做血量来使用,要想击杀角色,就需要打光所有护甲和血量。

    但护甲理论上是能无限叠加的,并没有上限的限制。

    因此,某种程度上来说,护甲是比血量更有用的存在。

    只是使用“袁奇”的技能是主动技能,使用需要消耗费用。

    在费用有限的情况下,使用技能的收益,还真不好衡量,需要看具体的情况。

    要是自身角色没有掉血、且不容易被攻击到,那浪费费用去叠甲,其实挺浪费的。

    但“袁奇”的技能是会不断切换的,哪怕不想使用。

    可要是切换到了这个技能,且当前费用无法使用卡片,只能使用角色技能,就也只能给自己叠甲了。

    而叠甲本身不会造成任何伤害,只是一个单纯的防守效果,对于击杀敌方角色而言,并没有什么直接作用。

    唯一的用处,就是护甲值越高,自身角色越不容易死亡。

    只要角色不死,那游戏就还要继续,哪怕自身处于绝对劣势,也可能会翻盘。

    毕竟卡片游戏的随机性很大,说不定就可以通过某张卡片达到翻盘的效果呢。

    射击,对任一目标造成1点伤害。

    这个能力和给角色增加攻击力是不同的,一来是数值不同,伤害低于格斗。

    二来是这个技能是“魔法伤害”,即无需角色去和目标“对砍”。

    因此,哪怕是用这个能力去攻击敌方随从,自己也不会掉血。

    而且,“魔法攻击”的话,是可以无视嘲讽效果的。

    不像角色拥有攻击力或装备武器,攻击原则也和随从一样,正常情况下是不能越过嘲讽随从去攻击其他目标的。

    是以,这个能力,在有些时候,是可以发挥奇效的,很是有用。

    运用的好,价值必然很大。

第730章 角色技能[2/2页]

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