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第713章 卡牌稀有度[2/2页]

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    bsp;这一次,许惊天和袁奇举例的是“麻将”,而岑方和伯克利举例的,竟然是“扑克”。

    7年前的游戏,双方在麻将馆完成了一次比赛,其中就包括麻将和扑克。

    而现在他们举例分别是这两种东西,不出意外的话,这两个环节都是在同一个地方进行的。

    虽然他们这种举例的巧合让人意外,不过小方不会管这个,只要举例内容符合要求,她就会通过。

    而许惊天他们举例如此凑巧,倒不是因为巧合,而是商量后的结果。

    昨天晚上,小方宣布休息后,许惊天和袁奇就找到了岑方和伯克利。

    虽然他们身处比赛之中,又是竞争关系,不过规则并没有要求他们不能私下联络。

    许惊天找到二人后,说:“各位,我觉得咱们的游戏,需要提提速了。”

    对此,岑方和伯克利却有些不解。

    反正游戏没有规定他们需要找到多少卡牌,那哪怕无法搜集全所有卡牌,也是没问题的。

    既然如此,那着急完成游戏是为了什么。

    更何况,这种事就算着急也没有用。

    因为根据上一次游戏的情况来判断,哪怕提前完成为了所有环节,游戏依然不会提前结束。

    如果有剩时间,那也是需要玩家继续竞争的。

    上一次的游戏,要求玩家在剩余时间内争夺对方的道具。

    而这一次,他们估计就是争夺对方手里的卡牌了。

    反正都无法提前结束第一环节、无法真正意义上的节省时间,因此岑方和伯克利觉得,让游戏提速是没有意义的。

    见两人不明白为什么要提速,许惊天只能解释道:“咱们目前为止,能获得卡牌的方式是通过举例,然后寻找举例的人或物。”

    “可规则提到的是,能转化为卡牌的人或物都是我们7年前经历的事情。”

    “问题是我们的经历可不止举例的这些,是以,我觉得卡牌的数量肯定是远超我们认为的。”

    “但是,我们与这些人或物的关系的紧密程度,会决定这些卡牌的强度。”

    “关系紧密的,比如说我们举例的内容,转化为卡牌后就比较强。”

    “而那些关系不紧密的,即便可以转化为卡牌,强度估计也不会高。”

    卡牌游戏,哪怕只是一个扩展包,里面的卡牌也有100多张。

    这么多卡牌,不管是从设计的角度来说,还是从搭配的角度来说,不可能都是比较强力的卡牌。

    其中,必然有很多普通卡牌,按照稀有度来分的话,应该是“普通”或“稀有”这个档次的。

    而许惊天他们目前获得的这些卡牌,显然都是“史诗”甚至是“传说”档次的。

    普通卡牌,其随从身材可能不会太好,2费随从的身材估计只有22。

    至于效果,可能完全没有,属于“白板”卡牌。

    这种设定,才符合卡牌游戏的思路。

    是以许惊天觉得,之后的卡牌对决时用到的卡牌,肯定会有很多次一些的卡牌。

    岑方和伯克利倒是认可了许惊天的判断,只是问道:“那这和提速有什么关系呢?”

第713章 卡牌稀有度[2/2页]

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