一些不同(最好看看)[2/2页]
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如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比再带入乙防御力进行计算。
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以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。
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4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20,某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20乘以30。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20乘以三百分之一。
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注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20乘以5,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!
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暂时就一条,想起来再加。
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