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第四百五十章:IOI的机制改革[2/2页]

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    nbsp;   哪怕他们九个人都绞尽脑汁的想好了剧本,努力按照剧本来演,但时间久了还是会腻。

    现在他们就是聚在一起讨论这个问题的解决方式。

    “我觉得,这不能怪我们没想想象力,也不能怪张总的水平不行。”

    “要怪就只能怪这个游戏的玩法太少了,而且机制很复杂,对于像张总这样的玩家来说不友好。”

    “对,张总只是被游戏针对了,很难发挥出一百分的实力。”

    “我们为了配合张总,将自身的水平也压低到同等水平,自然看上去就会很假。”

    “所以我们应该另谋出路,改一下游戏的机制。”

    “但是我们怎么可能改《lol》的游戏机制呢?”

    “也许可以试着改一下《IOI》的游戏机制?”有人小声的说道。

    金利去想了想:“不好说,虽然我们是股东公司,但是也不能干涉他们的研发和运营。”

    “反正先试试看,至于他们会不会听取我们的意见,试了再说。”

    金利去和其他追梦投资的高分选手开始整理对于IOI的修改意见。

    说实话,这个过程是很痛苦的。

    因为这些高分选手对于《LOL》这款游戏已经非常了解并且熟悉了,他们觉得很简单的操作放在张总身上那就是把手掰断都练不出来。

    现在让他们对于这些机制去提出修改意见,并且还要符合张总的玩法,这等于要全盘否定自己的游戏水平,削弱自己某些方面的优势,这一点是相当痛苦的。

    不过转念一想。

    如果现在不提出修改意见的话,张总的游戏体验肯定要完全消失。

    那样的话大家的工作岂不是不保?

    这家公司的福利待遇这么高,而且还如此轻松,一份这么好的工作大家肯定不想轻易放弃。

    所以必须要让张总玩的舒服。

    这个游戏的修改方案一定要做出来。

    虽然《IOI》不是LOL,但是至少是同类型的游戏。

    金利去一边试玩IOI的测试版本,一边绞尽脑汁的思考改动方案。

    作为暴雪公司的股东,IOI的国内代理商,想到得到这个游戏的测试版本很容易。

    只不过大家并不常玩,毕竟张总还是比较热爱LOL的。

    IOI只能算是LOL的低配版本。

    地图尺寸,游戏机制等方面,两者区别并不大,主要的区别还是在画面的精细度和英雄的设计上。

    IOI的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游。

    既然是网游那就说明了能够有社交功能,不管是加好友还是组队的功能都比较完善。

    但是由于IOI现在还是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不明显。

    其他的方面,不管是画面还是建模甚至是英雄的技能特效都是全方位被LOL吊着锤的。

    不过这也是正常的,毕竟LOL已经经过了十年的打磨,而IOI目前还是测试阶段。

    对于金利去等人来说,IOI虽然各方面都不如LOL,但是这也意味着IOI的可塑性和上限是无限的。

    众人一边讨论,金利去一边记录。

    “九保一的思路恐怕很快就行不通了。”

    “我们要努力尝试一下新的挑战,尝试和一些路人玩家对战。”

    “也只有这样,才能继续保持张总对这款游戏的新鲜度。”

    “但就目前的游戏机制来说,张总还是被系统克制了,要是对上一些路人玩家,游戏体验肯定是好不了的。”

    “既然如此,我们就要考虑当张总面对真正的路人玩家的时候,该怎么做才能够让张总还是保持着非常强横的实力。”

    “我觉得还是因为目前的地图太大了,如果地图小一点,张总遇到敌人的时候我们可以第一时间支援,那这个问题就迎刃而解了。”

    “张总这补刀的基本功简直是稀碎,要不就把只有补刀才能吃到经验和经济这个机制砍掉吧?”

    “而且为了张总被杀穿,应该再出一个赏金机制,等级和经济落后太多每隔一定时间会有补偿。”

    “再让张总站得住脚的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距,否则的话,咱们技术再好,也没法带领张总取得胜利,岂不是显得我们很没用?”

    “对,我也这么觉得,简单的操作要保留,但是高难度的技巧也必须要。”

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